UML 을 게임 기획 실무에 도입해 본 경험이 있으신 분 계신가요?
어떤 식으로 게임 기획에 도입이 되는지 궁금합니다.

또한 VISIO를 단순한 다이어그램의 작성 외에 어떤 식으로 활용하시는지요?
외국 포럼(gamedev)에서 Object Oriented Design과 VISIO의 활용에 대한 간단한 커멘트를 본 적이 있는데, 실무에 어떤식으로 적용이 되는지 궁금합니다.