yes24에서 위 책하고 다엑 셰이더 책을 같이 묶어 팔기에 같이 구매했습니다. ^^ 겨울 방학기간에 3D 올인입니다.
2005.12.14 17:31:38 (*.75.27.197)
처음처럼
DirectX SDK 설치하면 나오는 도움말 파일을 처음부터 끝까지 다 읽으신 후,
위에 언급하신 책들을 서점 가서 "훑어" 보시고요.
그리고 Real-Time Rendering, 3D Game Engine Design, Game Programming Gems Series 등의 DX와 직접적 상관이 없지만 주옥같은 책을 "구입" 하세요
2005.12.14 17:38:09 (*.81.83.38)
까까
DirectXSDK 12월버전이 떴더군요. 근데 이번 버전에 추가된 내용중 하나가 Direct3D 10 Technology Preview -ㅠ-
2005.12.14 18:44:09 (*.107.113.189)
안군
처음처럼// 니가 그렇게도 강조하던 책들이로군;;; 그 수학책은 왜 빠져있니? ;;
2005.12.14 19:58:54 (*.181.237.241)
Mandami
IT expert 3D 게임 프로그래밍 - 김용준저 - 한빛미디어
추천
요새 한빛미디어 책이 전부 마음에 들어요
2005.12.14 21:17:00 (*.234.89.138)
처음처럼
안군//기본적인 수학은 저 책들에 다 있3
2005.12.14 23:22:56 (*.109.25.54)
kallru
IT expert 책도 좋고.. <DirectX 실시간 랜더링 실전테크닉> 이 책도 보기 좋더군요. 요 책은 Dx8.1 이구요.
도큐먼트 보고 공부하는 것도 좋아요 : )
2005.12.15 02:49:02 (*.209.134.45)
네오
Real-Time Rendering은 학교다닐때 1판 원서를 몇번 보긴 봤는데.. 옛날 책이라서 요새 기술들은 안나왔고..
3D game engine Design은 사놓고.. 앞부분 쬐끔 보다가 GG. 웬 수학공식들만 있는지.. ㅡ.ㅜ
수학책은 3D 겜 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학(?) 이 책 말인가요?
고수가 되기 위해선 2번째 책도 꼭 봐야 하나요?
지금까지 별 어려움 없이 살고 있어서.. 새로 공부하기 겁나네요.
그냥 gpg책들 보고 이해하는 정도면 되지 않을까요? ㅡ.ㅜ
쓰다보니 변명같네요.. ㅎㅎ
2005.12.15 09:08:16 (*.75.27.197)
처음처럼
네오//리얼타임 렌더링에 나오지 않은 요새 기술은 뭘까요?
2005.12.15 11:43:25 (*.107.113.189)
안군
뭐, 처음처럼 님은 3D 프로그래밍에 있어서 가장 기본은 수학이라는것을 강조하는거죠...
벡터와, 변환을 위한 선형대수학, 광학 계열의 여러 이론들.. 정도는 알고 있어야,
적어도 "내가 이렇게 만든게 왜 화면에 이렇게 표시되는지" 알 수 있겠죠?
근데... GPG 책을 여태까지 나온 것들을 다 이해할 정도의 수준이시면 굳이 다른 책 필요없을겁니다.. 이미 상당한 수준... ㅡㅡb
2005.12.15 13:21:04 (*.255.59.11)
박현만
안군님이 말씀하신 IT EXPERT 책 있다아~~ 우연히 얻은거였는데 냐하하^^ 방학때 공부해야지 ㅋㅋ
2005.12.15 13:37:07 (*.75.27.197)
처음처럼
안군//수학이 좋긴 좋지만.. 정석이면 될거 같구.. RTR 등등의 책은 수학적 내용보다는 전반적인 흐름이랄까? 요즘 제일 대세다 싶은 HDR 기본 배경도 설명되어 있구.. 그렇다는거죠.. 근데.. GPG가 다 이해되면.. 제 말은 무시하세요. 이미 저보다 훨씬 더 훌륭하신 분.. ^^b