김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
[질문] 격투게임에서 캐릭터 밸런싱 방법??
김광호
http://old.lameproof.com/382921
2004.01.18
23:52:45 (*.215.149.190)
1154
7
/
0
에효..안녕하세요...
요즘 겟엠프라는 온라인 게임을 하는뎅...순간 스트파이터 온라인이 생각나더구뇽..
과연 캐릭터끼리 밸런싱을 맞추는 요소가 무엇일까 라고 고민해봤는데..
캐릭터 능력치끼리 밸런싱이라는 결론에 도달했는뎅
테스트해보면 가장 선호하거나..가장 절대우위의 캐릭터가 나오지 않을까 라는 생각이 들어서요.
애매하더라구요..
다른분들은 어떤 의견이 있으신지..
궁금하네요
이 게시물을...
목록
2004.01.19
00:34:14 (*.51.26.10)
Pury
테스터들의 테스트 결과를 기본으로 할겁니다.
밸런스는 테스트 한 시간만큼 점점 맞아떨어져 가니까요..
개발내 케릭터 능력치는 장점과 단점이 분명한 케릭터에서 점점 유저들 의견과 조합해 능력치가 완성되어 가겠죠
2004.01.19
12:20:29 (*.51.71.235)
마티쥥
넵,,,감사합니다...
2013.08.16
15:21:11 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
乔丹鞋
乔丹4代篮球鞋
乔丹篮球鞋
乔丹1代篮球鞋
乔丹5代篮球鞋
乔丹6代篮球鞋
乔丹7代篮球鞋
乔丹9代篮球鞋
乔丹篮球鞋 男鞋
乔丹11代篮球鞋
乔丹12代篮球鞋
乔丹篮球鞋男鞋
乔丹篮球鞋女鞋
乔丹篮球鞋 女鞋
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
2812
머리 상담.
13
CamilleBidan
1099
2006-06-02
2006-06-02 19:07
제 머리를 설명 해드리자면 오후만 되면 머리에 기름이 좔졸 흐르고;; 반곱슬 형태인대;; 앞머리와 옆머리 쪽이 지 마음대로-_- 뻗혀져있죠.. 더군다나 6년 내내 남중 남고 를 나왔기 때문에...; 스포츠 머리 젤이나 왁스 제대로...
2811
C언어를 시작하기 좋은서적
13
싸이퍼‡
1084
2006-06-04
2006-06-04 01:04
저는 성안당에서 나온 'C언어 기초'(였던가?) 라는책으로 시작하려고 샀는데 너무 방대하고, 어렵고, 많은양인지라... -_-; 뭐... C언어책에게 소설책두께를 원하는건 정말 사치라는걸 잘 알고있으니 양은 고사하더라도 내용이라도 좀...
2810
3d공부를 하고 있었는데...
4
권순재
1080
2006-06-04
2006-06-04 13:47
역시나 3dmax가 대세더군요... 전 마야를 공부하고 있거든요. 아 고민입니다. -ㅅ-... 마야 계속 해야하나... 앞으로 4년동안 시간있는데, 마야, 맥스 병행할까요?아니면 마야만 깊이 파볼까요? 둘다 원론적으론 비슷한 방식이니 하...
2809
아.. 저도 맥스 질문
6
쿠치
1225
2006-06-05
2006-06-05 01:42
곧 방학이 다가오는데 방학때 맥스를 배워보려고 합니다. 저번 방학때 3개월간 배워놓은 가락이 있어서 어느정도 만지작거릴줄은 아는데요 이게 맥스는 전문직업과정 아니면 다들 3~5개월과정이 대부분이더군요 그렇다고 다시 처음부...
2808
프로그래밍을 배우려면요
8
13
박재범
1070
2006-06-05
2006-06-05 17:38
어릴적 초등학교6학년시절 (3학년까지 국딩이었나 ) 성안당인가에서 나온 VB6.0이란 책 샀었는데 무지 두껍더군요 -_-;; 그땐 배우려고 책을폈는데 학원샘도 너무 책이 시작부터 어렵다고하고 저도 보면서 해봤지만 뭔설명인지몰라 접...
2807
3d 캐랙터 옷 갈아 입히기
14
윤원영
1140
2006-06-06
2006-06-06 09:32
3d 캐랙터 옷갈아 입히기 기술 프로그래밍, 메쉬 데이타 구조 관리에 대해서 논문이나 자료가 있는 곳을 아시는 분이 계시면 좀 알려주시면 감사하겠습니다. 마비노기의 옷 갈아 입히기가 아주 훌륭한데 관련 기술에 대해서 잘...
2806
기획서 작성에 도움이 되는 판타지 서적 추천 부탁드립니다.
12
처리딘
1104
2006-06-06
2006-06-06 10:31
세계관과 정의가 잘 구성되어있고 서로 얽히고 얽힌 관계
2805
네이트온 사용 ip를 다른게이트웨이로 돌리려고 netstat -b 으로 네이트온을 보니
5
라인하르트
1081
2006-06-07
2013-12-07 12:04
253-91.nate.com:5004 이런 foreign address 를 사용하더군요 회사서 좀 뚫어볼라하는데 ping을 때려도 안나오는군요 아시는분 답변좀 부탁드립니다.공개적으로 뭐하시다면 쪽지라도
2804
그라나도 돌리기에 알맞은 그래픽카드 추천 부탁드립니다.
3
limit
1085
2006-06-07
2006-06-07 16:47
CPU - AMD 셈프론 팔레르모 2800+ 64bit 정품 메인보드 - ASRock K8 Upgrade NF3 에즈윈 메모리 - DDR 삼성 512M PC3200 (2개) FDD/HDD - WD S-ATA 200G 7200rpm WD2000JS 정품 WD S-ATA 320G 7200rpm WD320...
2803
그냥 그래픽관련 주저리질문
3
박재범
1187
2006-06-07
2006-06-07 18:08
K씨가 운영하는 N회사의 L게임에 HDR옵션이 생겼습니다. 그런데 HDR을 켤 경우 안티앨리어싱 적용을 할수없던데. HDR과 안티앨리어싱 . 이 두가지는 서로 완전 다른개념의 기술아닌가요? High Dynamic Range 와 Anti-aliasi...
2802
[초보질문] pragma once 라는 선행처리에 대해..
5
언젠가는
1077
2006-06-07
2006-06-07 22:55
MSDN문서를 보면.. 전처리 단계에서 중복된 해더파일을 한번만 인클루딩시킨다는 뜻으로 나와있고.. 어디 책에서 읽은 기억으로 알고 있기론, 해더 파일이 중복되면, C처럼 1번만 처리라고 알고 있습니다. 제가 궁금한점은 C스타...
2801
초보질문 하나올립니다 C++관련입니다.
2
조회장
1107
2006-06-08
2006-06-08 01:16
객체를 그냥배열로 선언하는것과 포인터배열로 선언한것과 어떠한 차이점 즉 가독성에 있어서의 차이점이 있는지요 또하나 heap 메모리 관리법이 정확히 어떠한식으로 작동되는지도 말씀해주시면 감사하겠습니다. 좋은 하루 되십시오 ...
2800
Java의 활용도는 어느정도 인가요?
8
Bingone
1075
2006-06-08
2006-06-08 22:08
객체 지향에 대해서 자세히 알고 싶으면 자바를 파라고 하던데... 전 PC나 콘솔쪽 프로그래밍을 지향하고 있는데, Java는 버츄얼 머신 이용해서 주로 모바일 게임 제작하는거 아닌가요?
2799
2D 게임 엔진들 중에..
4
1
랩하는좀비
2291
2006-06-11
2013-12-07 11:59
추천해 주실만한 엔진 없으십니까. 제가 사용해서 만든 것은 엔진이라 하기도 그렇고;; 그림 띄우는 기능만을 가지고 있어서 허접한 게임이 되어 버렸어요. fade out 도 없고.. 사운드 부분도 없어서 걍 다른 엔진에서 끄집어 ...
2798
heap메모리와 Stack메모리 의 명쾌한 해설! ㅠㅠ
6
조회장
1049
2006-06-11
2006-06-11 22:19
heap 과 stack 메모리의 차이점은 정확히 뭔가요... 네이버 지식인에서 찾아봐도 책을 봐도 동영상을 봐도 확실한 정의가 내려지질 않습니다. ㅠㅠ 도와주시면 감사하겠습니다 (__) 그럼 좋은하루 되십시오 (__)
2797
요즙 나오는 2D게임 에서도 타일맵으로 하나요..??
5
17
히스
21192
2006-06-12
2013-12-07 12:00
요즘 나오는 2D게임들이요 타일맵으로 조각 하나하나 그리나요..? 아무리봐도 아닌거 같아서..-_-;; 타임엔 테일즈나 군주배틀 하늘섬 같은 게임.. 타일맵 같진 않아요.;;;;;; 너무 정교해서 그런가..?? 뭐 요즘은 컴 사양들이 고사양...
2796
C++ 진짜 말도안돼는 질문입니다.;;
16
한기수
1132
2006-06-13
2006-06-13 00:48
정말 말도안돼는 질문이지만.... 제가 게임기획을 꿈꾸다가 공부할게 너무 많고 막연해서 무작정 프로그래밍에대한 개념을 잡아보려고 영진.COM 의 C언어입문 이라는 책을 무조건 따라했는데 이게 안돼서요;; 비주얼C++ 들어가서 새...
2795
3D배경 디자인에 건축기사가 도움이 될까요?
2
김정현
1060
2006-06-13
2006-06-13 20:57
취업 준비용으로, 3D배경으로 건축물을 한 번 만들어 볼려고 하니..... 약간 큰 규모의 건물은 결국 도면을 그려야 하고.... 건축에 대한 배경지식이 전혀 없다보니.... 도면 그리는데만 3주가 걸렸습니다. 건축에 관련된 입문서...
2794
HDR이란말이계속보이는데 이것이무엇인지요?
3
나니실타
1048
2006-06-13
2006-06-13 21:16
리니지2를접은지 약간되서;; 그라나도의번짐효과같은것을말하는건가요? HDR외 비슷한종류의용어도설명해주시면 ㄳ
2793
부비트랩 요소가 많은 게임은 어떤 게 있을까요?
8
신정욱
2372
2006-06-14
2013-12-07 12:07
안녕하세요. 저는 게임 기획자 지망생입니다. 공부 삼아서 현재 건물 안을 배경으로 벌어지는 액션 게임을 기획하고 있습니다. 건물 배경은 현대적인 건물 모습은 아니고 자연 풍경이 어우러지는 그런 건물 모습입니다. 약간 와우...
목록
쓰기
첫 페이지
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
밸런스는 테스트 한 시간만큼 점점 맞아떨어져 가니까요..
개발내 케릭터 능력치는 장점과 단점이 분명한 케릭터에서 점점 유저들 의견과 조합해 능력치가 완성되어 가겠죠