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회선의 손실률이 높으면 왜 CPU 점유율이 올라가죠.
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스틸싫다;; | 1212 | 55 | 2004-08-20 | 2013-08-16 15:50 |
어디선가 이유를 들었던 것도 같은데, 영 생각이 안나네요. 혹시 아시는 분 계십니까?
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슬램덩크 애니메이션 배경음을 따로 구할수 있을까요..
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아프네이델 | 1106 | 11 | 2004-08-18 | 2013-08-16 15:50 |
요즘 슬램덩크 애니메이션 보는 맛에 푹 빠져 삽니다. 근데, 슬램덩크 배경음이 굉장히 좋더군요. 그래서 이곳저곳에서 찾아보니 오프닝, 테마 송 밖에 보이질 않습니다. 어떻게 구할방법 없나요?
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어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」
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리오 | 1207 | 6 | 2004-08-17 | 2013-08-16 15:50 |
어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」 http://www.zdnet.co.kr/news/column/hotissue/0,39024748,10049399,00.htm 그냥 한번 보면 좋으실거 같아서 올려봅니다.
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정말... 클로즈 베타가 필요 할까요?
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Arusa | 1197 | 7 | 2004-08-17 | 2013-08-16 15:51 |
현재 게임들 보면, 정말 이게 클로즈 베타가 필요한가? 또는 오픈 베타가 필요한가 느낍니다. 뭐 맛보기 라는 마케팅용으로 이용한다면 아무말 없지만, 그에 따른 얻는 이득에 비하면, 손해 보는게 너무 많은듯... 소신대로 행...
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예비 기획자?프로그래머?로써의 질문입니다.
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리피 | 1070 | 9 | 2004-08-17 | 2013-08-16 15:51 |
지금 아는 사람과 둘이서 간단한 온라인 게임을 만들고 있습니다. 일종의 전략게임이고 뭐....3D나 화려한 리니지 같은 그런류의 게임은 아니고 (기술적인 문제로) 간단한 전략게임이라는 이상의 설명은 힘들겠네요.. 제가 물어보고...
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라이트 유저 여러분들에게 질문.
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완숙군 | 1166 | 1 | 2004-08-15 | 2013-08-16 15:51 |
FPS 매니아 분들을 제외하고... 한번쯤 즐겼다거나 아직 해보진 않았지만 앞으로 즐길 생각이 있으신 분들에게 질문입니다. 일반적으로 '총'을 사격하면 '반동'이 옵니다만. 이 반동자체가 원하는 목표지점에 조준하는 것을 방...
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게임기획서의 기획안 세부설정은 어디까지??
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파루 | 1439 | 1 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
-게임기획서의 기획안 세부설정은 어디까지?? 제목 그대로입니다. 기획안의 설정은 어디까지 일까요? 1.엑셀로 각 캐릭의 초기 스탯치서부터 1년뒤에 나올몹의 종류까지 모두 수치로 정해놔야 제대로 된 기획서라고 할수있을까요? 2...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 4. 게임 문명론
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kimo | 1184 | 88 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1. 놀이는 노동의 초상화 '이제 게임은 생활의 필수품이라고 말할 수 있습니다. 게임 소프트 하나하나는 기호품일지라도 게임자체는 사람들의 생활과 의식속에 깊게 뿌리내리고 있으니까요. 그런 의미에서 필수품으로 간주할 수 있...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 3. 게임묘미의 비밀
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kimo | 1354 | 67 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1. 게임묘미의 비밀 지금까지 우리는 '사람은 왜 게임에 열중하는 것일까?'에 대해서 이야기했습니다. 저는 그것을 위대한 학설 두 가지와 고전적인 명작 게임 세 개를 인용해 설명했습니다. 먼저 로제 가이요와의 '놀이의 4분...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인
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kimo | 1380 | 63 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인 1. 자극의 인플레이션 아무리 경쟁, 모의, 운, 현기증이 정교하게 들어 있는 놀이라고 해도 그것만으로 오늘날의 게임이 융성해진 것은 아닙니다. 아니, 뛰어난 놀이일수록 사람은...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까
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kimo | 1360 | 84 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1장. 게임 디자인론 CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 1. 게임의 본질은 놀이 사람들은 왜 게임이 재미있는지조차 모르면서 게임에 대해 너무 많은 것을 논한다. -히라바야시 히사가즈- '멀티미디어 선도자는 ...
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인터넷에는 왜 제대로 된 법이 없나요?
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Arusa | 1122 | 6 | 2004-08-12 | 2013-08-16 15:46 |
흠... 한달에 대략 5천원인가? 정도 내고 p2p 사용 하는거 있다고 듣었는데... 어째서 p2p 자체가 불법이 아니죠? 김선일 씨 살해 동영상이나(참수란 표현이 어울리지 않기 때문에), 뭐 야동이라든지... 또, 주요 프로그램들...등...
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MOD제작은 경험으로도 칠 수 없나요?
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깐돌이 | 1068 | 1 | 2004-08-11 | 2013-08-16 15:46 |
안녕하세요. 이제 고3인 학생입니다. 어렷을적부터 쭈욱 게임을 즐겨오다가 고1때부터 게임을 만들어 보고 싶은 생각이 들어서 C를 공부중입 니다. 물론 많은 시간 투자 할 수 없기에 기초만 딱는 정도... 다름이 아니라 제가 ...
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앞으로의 진로를 게임쪽으로 생각하고있는 고3 수험생입니다.
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Neris | 1160 | 1 | 2004-08-11 | 2013-08-16 15:46 |
게임쪽으로 미래를 설계중인 고3 수험생입니다. 앞으로 게임을 하는 입장이 아닌 만드는 입장이 되려고 하는데요, '게임 제작자[기획, 프로그래밍 등등]' 라는 직업의 수명은 얼마나 될까요? 그리고 저는 '게임공학과' 로 진학을...
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지포스 MX 440과 ATI 7500의 차이점은 무엇인가용...ㅜㅜ
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제발울지마 | 1072 | 1 | 2004-08-10 | 2013-08-16 15:46 |
지포스 MX 440과 ATI 7500의 차이점은 무엇인가요? 3D게임을 주로하는데요 전엔 ATI 7500을 사용햇는데...린지2같은 리얼엔진겜은 지포스계열이 좋다구 해서 MX 440을 구입해서 사용하는데요 모랄까...목마름...ㅜㅜ ATI 7500을...
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서버에 관한 질문요 ^^
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김정환 | 1210 | 6 | 2004-08-09 | 2013-08-16 15:46 |
듣기론 서버 운영은 가지가지가 있다 하던데, 예를 들어 배틀넷 같은 경우 직접 서버를 통해 게임을 하는게 아니라, [유저들을 연결 시켜주는] 역할만 해서 서버 비용이 거의 안든다 하던데, 그렇다면 예전의 포트리스2, 혹은...
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온라인게임 프로그래머 분께 질문...
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파루 | 1381 | 42 | 2004-08-08 | 2013-08-16 15:46 |
[질문] 온라인게임 프로그래머 분께 질문... ----------------------------------------------------------------------- 예) 3D 환경에서 최적화된 카메라 인공지능(A.I)을 적용, 전투에서의 Target 카메라, 이벤트 신에서의 콘솔게임 수준의 카메라 워크, 1...
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원시코드 예제가 많이 있는곳 없나요?
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냐옹 | 1130 | 1 | 2004-08-06 | 2013-08-16 15:46 |
많은 원시코드를 실행해보고 풀이해보면서 재미있게 '공부(?)'하고 싶은데 원시코드가 많이 있는 곳을 못찾겠어요 =ㅅ= 원레 원시코드는 잘 공개안하는 것인가요;;? 많이 공개되있는 사이트가 있다면 꼭 추천해주세요! *영문사이트라...
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사무자동화문제문의
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나채형 | 1144 | 29 | 2004-08-05 | 2013-08-16 15:47 |
제가 몇일 뒤에 사무자동화산업기사 시험을 봅니다*^^*..궁금한 점이 있어서... 사무자동화문제 문의인데요...음..기출문제로는 2002년 3월에 32번 문제에 관련된 내용입니다...EDI의 효과에 대해서 틀린것은? 보기는.... 가)거래시간의단...
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동영상의 일부분을 캡쳐해낼수 있습니까?
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New.군39세 | 1215 | 9 | 2004-08-05 | 2013-08-16 15:47 |
동영상의 일부분을 캡쳐해내는 방법을 알고싶습니다 ;ㅁ; 알려주시면 진심을 담아 뽀뽀를..=3=;;
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