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2D 시선처리...
Excelsis
http://old.lameproof.com/382762
2003.12.04
23:20:56 (*.187.227.126)
1588
19
/
0
여기 나온대로 플레이어 전방 x 도 만큼의 시야에서, 장애물에 시야가 가려지도록 표시하려면
어떻게 하는것이 좋을까요?
그냥 생각해본걸로는 부채꼴 곡선에 부딛치는 타일 하나하나마다 플레이어 위치에서부터 쭈욱 선을 그어서 부딛치면 다음 타일로 넘기는 식으로... 도 생각해봤는데 뭔가 좀 애매하네요.
보통 이런걸 할때는 어떤식으로 하는지 궁금합니다.
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2003.12.10
18:22:25 (*.179.107.140)
Coro
퍼뜩 코만도스가 떠올랐습니다;;
2013.08.16
15:16:47 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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