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디아블로2에서 하드코어모드가 가지는 의미
싸이퍼‡
http://old.lameproof.com/393253
2006.08.16
00:03:55 (*.48.34.67)
1811
목숨이 한개인 케릭터임에도 불구하고 많은 유저들이 하드코어모드로 플레이했습니다
데체 이유가 무엇일까요? 일반적인 MMORPG에서는 한번죽어도 경험치 날라갔다고 신경질을 내건만
데체 블리자드는 어떻게 한번뿐인 케릭터를 키우게한겁니까
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2006.08.16
00:05:34 (*.48.34.67)
싸이퍼‡
저는 겁나서 하드코어모드로 한번도 안해봤거든요 -_-; 혹시 제가모르는 어떤 시스템이 있나요?>
2006.08.16
00:06:22 (*.208.125.95)
능구렁이
MMORPG가 아니란 점과
MMORPG처럼 렙업이 어렵지 않다는것 때문이 아닐까요
캐릭을 성장 시키는데 많은 수고를 할 필요가 없으면서도
어느정도의 스릴을 느낄 수 있기 때문이 아닐까 합니다.
2006.08.16
00:09:06 (*.48.34.67)
싸이퍼‡
음...MMORPG가 아니군요 참 -_-;
실수..
아.. 그러니까 한마디로 잃을게 별로 없으니 아쉬운것도 별로 없다 이런뜻이군요>?
2006.08.16
00:17:02 (*.198.251.242)
뜨아오잉
그런의도는 아닙니다.
90대부터는 랩업이 엄청 느리고
보시면 하드코어하시면서도 90이상 키운분들 어느정도됩니다.
저도 하드코어는 안해봐서 딱 머라 말하진 못하지만 단지 잃는게 적기 때문에 그냥 한번 죽어도 상관없다 이건 아닐겁니다.
2006.08.16
01:06:40 (*.239.166.42)
아미천사
잃어버려서는 안되는 스릴과 잃어버려도 괜찮은 것 사이의 절묘한 밸런스~
2006.08.16
01:38:54 (*.237.92.234)
박지수
->예전에 중소규모의 디아대회가 열렸음-경기중에 하드코어 듀얼이 있었음-가운데 메피스토 놓고 두명의 플레이어가 싸워서(플레이어 끼리 PK가능)메피스토가 떨구는 매직템을 먼저 습득하는 사람이 이기는 경기-소서의 썬더를 아마존이 맞고 그다음 메피스토의 배구공 맞음-아마존 사망-술렁술렁-경기중단
...예전에 대전에서 대회할때였는데 이런일이 있었습니다. 해프닝으로 끝났죠 아마존 플레이어는 껄껄 웃으시면서 어디론가 유유히 사라지셨고
...
2006.08.16
02:39:39 (*.117.228.56)
박재범
나 하드코어로 87까지 키워봤음. 한마디로 자신의 컨트롤을 과시하는것이죠.
얼마나 위기상황에서 잘빠져나오느냐 보스를 어떻게 잡아내느냐 등의 설정에서 자신의 실력을 과시하기 위한 시스템이라 보면됩니다
2006.08.16
04:13:20 (*.176.180.47)
완숙
버스타면 90까지는 금방입니다. (초반에는 버스사고도 많이 나지요)
2006.08.16
10:25:15 (*.126.19.11)
크리스
하이 리스크, 하이 리턴.
2006.08.16
23:52:46 (*.105.32.12)
[MS:乾]
저도 키워봤습니다만, 솔직히.. 과시랄까요? 오히려 죽으면 끝이라는 생각에 모험을 절대 안하죠..
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1015
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또 질문을 안고 찾아왔습니다^^;; 이번에는 CVS 등과 같은 소스 버전 관리 툴에 대한 질문입니다. 이번 프로젝트에서 CVS로 팀원들끼리 소스를 공유하고 있는데요. 다른 기능은 다 쉽게 쓸 수 있겠는데 버전 충돌난 경우에 대...
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