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그래픽팀 관리 방법론
imays
http://old.lameproof.com/392800
2006.07.12
22:18:43 (*.201.41.7)
977
김학규님의 그래픽팀 관리 방법론이 궁금합니다.
특히 프로그래머로 시작하셔서 프로듀서로 활동하시는 지금까지 어떤 난황이 있었는지 등도 궁금합니다.
저도 프로듀서로 뛰고 있지만 프로그래머 출신인지라 스스로 모자라는 부분이 많다고도 생각하기 때문에 이런 질문을 드립니다.
감사합니다.
PS. 별도 메일로 여쭤보는 것보다 노하우의 공유를 위해 일부러 게시판에 질문드렸습니다.
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2006.07.12
22:36:26 (*.183.243.118)
neolith
그래픽 팀만큼은... 사람을 처음부터 잘 모집하는게 제일 중요한 것 같습니다.
그리고 초반에 코어 멤버는 경력자가 중요하겠지만,
그 이후부터는 경력자 구인에만 의존하기보다는 신입을 자체 내에서 얼마나 키우면서 갈 수 있느냐가 중요한 것 같습니다.
2006.07.13
13:30:57 (*.191.39.26)
음
네오리스님 말대로 신입이 클수 있는 기업이 좀 생겼으면 좋겠네요...
경력자 우대는 빠지지 않는 옵션이라 살아남기 위해 준비된 인재가 되야된다는 압박감, 말만 신인이고 어디 딴데서 산전수전 다 겪으며 굴러다니다 온 경력자분들
그래픽팀의 신입 구별법은 어떻게 되는건지 조심스럽게 여쭙고 싶습니다....
2006.07.16
23:20:29 (*.201.41.7)
imays
답변 감사합니다. ^^
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172
지도 제작하기 쉬운 툴 있으면 소개 부탁드립니다.
17
15
AndyLee
975
3
2006-01-25
2006-01-25 14:57
세계관을 작성해야 되서 지도를 그려야 되는데, 손으로 그리거나 그림판으로 그리려니 불편하고 모양도 별로네요. 혹시 와우 지도 같이 그 정도의 지도를 그릴 수 있는 지도그리기 툴이 있으면 알려주시면 정말 감사하겠습니다.
171
음... 이런 게임은 어떻습니까?
9
박준엽
975
9
2005-12-11
2005-12-11 00:01
지금 생각 하고 있는 것은 배드민턴 게임 인데 그 형식을 캐쥬얼이 아닌 MMORPG를 기점으로 생각 하고 있습니다. 형식은 P&P 씩의 플레이어들이 끼리 끼리 다니면서 듀얼을 펼치게 됨니다 거기에 승률을 보태서 레벨을 올리...
170
기획자 분들께 묻고 싶습니다...
16
까끼꼬끼
975
2
2005-12-07
2005-12-07 19:34
기획자가 되고싶어했던 동기가 무었이에요? 그리고 기획자생활을 하시고 계신다면 기획자가 되고나신후에 소감을.. 듣고싶어요 부탁드리겠습니다.
169
초보적인질문!!
8
975
5
2005-12-02
2005-12-02 04:04
#include "stdafx.h" class sbs{ public: enum A{one, two, three, four}; int* Set(A a) // 4가지 상황에 맞춰서 정수셑을 돌려주는 함수를 생각하고 있어요. { switch(a) { case one: { int pa[3] = {1, 2, 3};...
168
USB에 관해서 좀 아시는 분 계신가요.
11
셜키
975
14
2005-11-27
2005-11-27 20:22
익숙한 사이트들의 질문을 찾자니 해결이 안되고...어딘가에 질문을 올리자니..가입이 걸리고..=ㅅ=;; 이곳에도 많은 분들이 다녀가시니 잘 아시는 분들도 꽤 될 것 같아서 한번 질문 올려봅니다. (저는 이 사이트의 눈팅족이죠.;;) ...
167
이분야에 대해 궁급합니다
3
김현태
975
18
2005-11-16
2005-11-16 23:01
우선 저소개 부터 하겠습니다 저는 고등학생 3학년에 재학중 입니다 전공을 게임공학과를 선택 하였습니다. 이쪽 분야에 대해 궁금한 점이 있어서 이렇케 올립니다.. 아직 이분야에 대해 전혀 접해보지 못한 저로선 혼란이 크네요...
166
자격 의심&자격 지심 ~오랜 만에 해맑게 미친 R.P.M~
12
RpgMegaMix
975
28
2005-11-06
2005-11-06 23:32
나에게 니가 R.P.G 를 논할 자격이 있느냐? 라고 물었을때 나의 최소한의 대답은.. "내가 TRPG 가 뭔지 이해하는대 5년 걸렸고 그걸 이해하고 나서 나도 이런걸 만들어 보고 싶다.. 라고 생각 했고 5년동안 거기 매달렸다고...
165
DVD롬 관련 질문입니다~~~
4
한재벌
975
20
2005-09-23
2005-09-23 13:44
일반적으로...홈시어터 등에서 쓰는 DVD플레이어에는 지역코드가 있는걸로 알고 있습니다.. 데스크탑이나 노트북에서 쓰는DVD롬,, 혹은 외장형 DVD 롬은 어떤지 궁금하네요... 그리고 만일 있다면....다나와 등에서 파는 내수용 노...
164
그래픽카드 질문
4
아힌이
975
7
2005-09-19
2005-09-19 19:14
AGP 2X / 4X를 지원하는 메인 보드에서 AGP 4X / 8X에 그래픽카드가 되나요?
163
자아, 대학은 어느 학과를 가는게 좋을까요?
14
creation
975
3
2005-08-30
2005-08-30 23:18
사아실 장래희망이 언제 바뀔지도 모르고, 아직까지 취미로 가끔 기웃거리는 이상의 준비는 되어있지 않지만 어쨋든 게임기획자가 되고싶은 놈으로서 대학 진학에도 신경을 쓰지 않을 수 없는데요. 이제 벌써 중3인데...ㅡ.ㅡ;; 일...
162
[기획질문] 이거 난감하네요...
10
1979
975
3
2005-08-25
2005-08-25 21:05
개발자들(특히 프로그램팀)에게 기획서를 써주고 스케줄을 요구하면 대체로 다음과 같은 반응을 보입니다. 1. 개념만 이해하기 쉽게 간단히 썼을때 : 이걸론 부족하니 자세하게 정리해달라. 2. 구체적으로 논리적 상황별로 썼을때 ...
161
게임기획자가지망생들 까페나 정보공유 사이트 아시는분
6
장민호
975
2
2005-08-25
2005-08-25 13:10
김학규님의 홈페이지 말고도 게임기획자님들의 지식이나 정보를 공유할수있는 사이트는 없나염? 게임기획이나 프로그래머 일러스트에 대해 자세히 나와 있는 사이트나 홈피좀 알려주세요 학원이나 학교를 안가고 독학으로 공부 할려고...
160
C++ 아시는분~ 복사 생성자에 관한 질문이에요.
4
가을귀..
975
17
2005-08-24
2005-08-24 00:14
한참 C++ 다시파고 있는 가을귀입니다. 복사생성자에 관한 질문이 하나 있어서요. 매개 변수 선언할때 & --> 레퍼런스로 받잖아요. 이게 없으면 재귀호출때문에 무한루프로 빠져서 에러가 난다고 책에 나와있는데... 아무리 생각해...
159
영어책을 살려고 하는데요=ㅁ=....
3
이용운
975
19
2005-08-23
2005-08-23 06:41
어디 구할만한곳 없나요?;;사이트도 괜잖고 가게도 괜잖고... 대학붙어서 딱히 할일도없어서 영어쌤 말씀대로 영어책이나 사서 읽어보려구요;; 좋은곳 있으면 가르쳐 주시와요-ㅁ-...
158
시놉시스,시나리오 어떻게..?
3
아렌시아
975
41
2005-08-13
2005-08-13 18:36
음..... 게임 시나리오와 시높스는 어떻게 쓰는건가요? 기획서 쓰려구하는뎀.. 에휴 막막하네요 50p를 쓰려구하니.. 흠...... 간단한 예문이라도 써주셨으면 합니다..^^;
157
[re] 서비스 오류.
3
kimo
975
1
2005-06-15
2005-06-15 06:51
이럽니다 ㅜㅜ
156
고민이 있습니다..
10
김재흥
975
1
2005-06-13
2005-06-13 11:00
공익생활 2개월 남은 24살 입니다.. 3학년1학기 마치고 바로 입대하였기 때문에.. 내년 3학년2학기 복학까지 1년의 시간이 남습니다.... 그 1년동안 캐나다로 어학연수를 가느냐.. 아니면.. 선배님(30대 후반이신..)회사 밑으로 들어...
155
메인보드 업그레이드 방법
2
아힌이
975
11
2005-05-14
2005-05-14 16:58
어떻게 하는 지 아시는 분이나 한글로 하는 법 나와있는데점 가르쳐주세요
154
대학에 관하여 질문드립니다.
8
윤중근
975
1
2005-05-10
2005-05-10 23:28
컴퓨터쪽으로 진학하려고 하는데 대략 고민이되네요. 유비쿼터스쪽으로 가야할지, 아니면 게임쪽으로 가야할지, 아니면 컴공학쪽으로 가야할지.. 또 4년제 일반 대학을 가야할지 한국IT전문학교 같은 2년제 전문학교같은곳을 알아봐야...
153
ps2의 개발툴말인데요+추가적인질문
6
infinity
975
4
2005-05-01
2005-05-01 10:31
도대체 어디가 뭘 어떻길래 어렵다고 하는건가요? 또 같은 엔진으로 게임을 만들면 제작사가 달라도 그래픽적인 분위기, 색감같은게 비슷하던데 그 이유는 무엇인가요?
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그리고 초반에 코어 멤버는 경력자가 중요하겠지만,
그 이후부터는 경력자 구인에만 의존하기보다는 신입을 자체 내에서 얼마나 키우면서 갈 수 있느냐가 중요한 것 같습니다.