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윈도우 비스타질분요!!
루비루
http://old.lameproof.com/394908
2007.02.19
03:37:13 (*.253.90.207)
996
emoticon_04 요즘 윈도우 API를 공부중인데요 비스타는 API가 많이 틀린가요? 아님 그냥 무시하고 공부하면 될까요 알려주세요 ㅜ.ㅜ
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2007.02.19
10:04:44 (*.127.114.41)
NARINEA
다른걸로 알고있습니다만 ..;
2007.02.19
11:54:17 (*.62.229.47)
Excelsis
win32api는 거의 손 안대봐서 모르겠는데, 슬쩍 찾아본 바로는 비슷해서 괜찮다고 합니다
내부적으로야 새로 만들었는지 어쨌는진 모르겠지만, 개발자 입장에서는 기존 win32를 거의 그대로 끌고가고, 거기다가 추가가 된 게 많은듯
2007.02.20
01:16:19 (*.202.219.232)
Coro
네 거의 끌고 가고, 64비트용 API가 추가됬다고 알고있습니다
2007.02.22
08:31:37 (*.219.167.92)
최인균
어차피 32bit 쪽도 공부를 해야하긴 할 것입니다. 윈도우 비스타 밑에 버전들을 향후 몇년은 더 쓸테니까요. 아직도 98 쓰는 사람들도 많은거보면-_-a
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이용운
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2004-07-14 10:54
윈도우키+D 로 모든창을 한번에 전부다 비활성화 하거나 작업표시줄의 바탕화면 보기 버튼을 클릭하면 다음과 같은 메세지와 함께 바탕화면과 작업표시줄이 날아가버립니다 --------------------------------------------------------------------- - Microsoft...
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온라인 게임은 어떤 과정을 거쳐 만들어지나요?
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게임공학부 디자인전공 지망생인데요 아직 1학년이라 수업도 못들었거든요. 게임 제작 공정이 어떤 식인지 궁금합니다. (특히 그래픽디자이너 중심으로 적어주시면 고맙겠습니다.) 또, 요새 게임 디자이너들이 많이 사용하는 프로그램...
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10명 정도로 캐쥬얼 게임 개발시 기간은 어느정도 걸립니까?
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1년? 2년? 3D온라인 게임이면 6개월은 아닐테고....... 궁금합니다.
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