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DirectX 에서 광원과 텍스처를 한꺼번에 쓰는 문제..
1ststory
http://old.lameproof.com/387371
2005.07.22
12:35:10 (*.237.153.10)
1210
24
/
0
DirectX에서 광원과 텍스처를 한번에 적용하는 방법이 있나요??
텍스처를 지정하고
광원을 킨 다음에
재질중에 방출광(Emmissive)값을 RGBA(255,255,255,255) 값을 적용시킨 다음에
광원을 적용시켰는데,
생각대로 빛은 안나오네요..
어떻게 해야 텍스처에 광원을 적용시킬수 있나요?
아니면 다른방법이 있는지??
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2005.07.22
15:07:29 (*.106.93.80)
subhill
튜토리얼 4번과 5번을 결합하면 될텐데욥!!
2005.07.22
17:08:55 (*.86.84.31)
1ststory
결합하면 그냥 거멓게 나와요..
2005.07.22
18:02:48 (*.107.113.162)
안군
Material 설정은 하셨나요? Material 없이는 광원은 아무 효과가 없습니다;;
2005.07.23
11:50:02 (*.210.246.109)
이강수
결합이 제대로 안됐네용. 버텍스 구조체에 법선 벡터를 추가하세요.
2005.07.23
20:23:12 (*.212.4.53)
1ststory
이강수 // 답변감사드립니다.
기본적인걸 빼고 했군요 ㅠ_ㅠ
2013.11.27
12:25:27 (*.111.161.169)
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