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Visual C는 도스 프로그래밍을 배워야 배울수 있는건가요? (수정)
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휴린 | 1670 | 80 | 2004-01-13 | 2013-08-16 15:21 |
요즘.. 비주얼C로 도스 프로그래밍을 배우고 있다고 할까요; 코딩하고 컴파일하고 링크하고 실행하면 도스로 뜨는거요; 근데.. 비주얼C(폼 짜고 코딩하고..)는 도스 프로그래밍를 먼저 배워야 제대로 배울수 있는건가요? 아니면.. 완...
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사내커플!!!
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ekaki | 2772 | 81 | 2005-06-18 | 2005-06-18 10:59 |
게임 업계... 사내연애에 대해서 어떻게 생각하세요? 이 회사에서만 1년 반을 다니면서 회사 직원끼리 커플로 맺어지는걸 4번이나 보니... 문득 다른사람은 어떻게 생각하나...하는 생각이 드네요.
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엑셀 vba에 대해 질문입니다.
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뷰티샵 | 1120 | 81 | 2005-10-22 | 2005-10-22 22:14 |
기획 작업중 엑셀로 작업되는 것에 사용하는걸로 알고 있는데 구체적으로 어떻게 사용되는지 궁금하네요. 조금 공부해보니 일반 프로그래밍 형식과 비슷하네요. 아무래도 엑셀로 할때보다 작업의 편리함때문에 사용할텐데.. 어떻게 사...
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DirectX 강의 올려 놓은 겁니다.
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1ststory | 3694 | 82 | 2005-07-07 | 2005-07-07 18:50 |
내용은 DirectX9.0 SDK 에 있는 튜토리얼 예제를 설명한 책에 있는 내용을 참고하면서 올리는 겁니다. 저도 공부하는 입장이라, 정리할 겸 해서 올려놓은 것이지만, 책에 있는 내용을 거의 참고해서 적었기 때문에 공부하시는...
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게임 내 파티 시스템이....
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박주영 | 10211 | 83 | 2002-12-31 | 2013-08-16 14:54 |
저기..... 이런 질문하기 조금 창피한데.... 우리나라 게임은 대체 왜 파티 시스템을 강조하는 것이죠? 우리나라 일반적인 플레이 방식을 보면 1:x(1~..-_-)식으로 언제나 혼자 싸우고 주위에서 달라 붙으면 스틸하지 말라고 어쩌고...
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이것좀 알려주세요;
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휴린 | 2291 | 83 | 2003-08-19 | 2013-08-16 15:14 |
지금 학원인데;; 대강 이런걸 줄줄히 썼는데요-_- 여기계신분들에게는 기초중에 기초라고 생각해서.. 일단 질문;; char *Strupr(char *s) ↑ 이 함수에서 if문쪽에 *s-=32; ← 이게 에러라고 뜨는데;; main에서 char *m2 = "mbc"; 이걸...
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병역 특례에 대해서 질문좀..-_-;;
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히스 | 1777 | 83 | 2005-07-03 | 2005-07-03 17:25 |
병역특례가 가능한 업체를 보면.. 대부분 생산직이더라구요.. 거기에 IT 업체도 병역이 가능한데가 많은데.. 궁금한게 있습니다. 보통.. 병역특례가 가능할려면.. 영장나오기 전에 특례 가능업체에 있어야 하잖아요.. 생산직은 보통 ...
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일본어 입력에 대한 제안...
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브루펜시럽 | 11016 | 84 | 2002-12-30 | 2013-08-16 14:54 |
예전에 학규님과 대화방에서 일본어 입력에 대한 논의가 있었던 기억이 나서 이렇게 답글을 달아봅니다. 다름이 아니라.. '이지패드'라는 공개 에디터 프로그램이 '일본어 입력기'를 지원합니다. 한글로 해당 발음을 작성한 후에...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까
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kimo | 1357 | 84 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1장. 게임 디자인론 CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 1. 게임의 본질은 놀이 사람들은 왜 게임이 재미있는지조차 모르면서 게임에 대해 너무 많은 것을 논한다. -히라바야시 히사가즈- '멀티미디어 선도자는 ...
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흑흑 제발 이게 아니기를...
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Goldstar | 1280 | 84 | 2005-02-15 | 2013-08-16 16:18 |
어디서 본 글에 있던 건데요.. '게임 개발을 하고 싶은데 게임학과를 가야하나?' 라는 질문에 '그렇다'라고 했는데 밑에 댓글을 보니 '게임학과출신 기획자는 안뽑는다'라는 얘기가 있고 해서요.이유가 좀 배웠다고 자만심에 빠...
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혹시 x-y 블로그를 사용하시는 분?
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아프네이델 | 1135 | 86 | 2004-12-08 | 2013-08-16 16:07 |
제가 최근에 웹호스팅을 신청했거든요 평소에 phpbb 를 사용하다가, 관리하기가 너무 귀찮고 조금더 혁신적으로 변신하고 싶어서 블로그 설치를 마음먹었습니다. 이러쿵 저러쿵 x-y 블로그를 설치했는데, 왜 이렇게 어려운 겁니까...
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넥슨의 어둠의전설 기획하신분이 누구신가요?
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plona | 2605 | 86 | 2005-08-02 | 2005-08-02 02:56 |
상당이 궁금합니다. 기획하신분이 누구신가요? 그리고 아직까지 현역에 종사하시는지도 궁금하네요. 지금 생각해보면 그때당시 어둠의전설이 엄청난 게임이라고 느끼고있습니다.
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저는 생각 계획 준비는 잘하는데.. 실행을 못해요..ㅠ_ㅠ
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히스 | 1186 | 87 | 2005-10-18 | 2005-10-18 21:32 |
저는요.. 계획도 디기 잘짜고. 어떤거 시작할려고 하면 준비도 디기 잘하구. 의지도 막강합니다 하고자하는 의지!! 그리고 생각도 깊고 조심성도 많아서 피해나 잘못이 안일어나도록 조심두 많이 합니다. 여러가지 보면 정말 완벽...
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타투 팬페이지.
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브루펜시럽 | 3368 | 88 | 2003-04-06 | 2013-08-16 15:03 |
안녕하세요. 오랫만에 사이트 소개글을 올려보네요. 타투에 관한 자료를 많이 보유한 팬페이지입니다. 푸리군이 소개시켜준 곳이구요. 제 생각에는 울나라에서 가장 많은 자료를 보유한 듯 싶습니다. 동영상 자료들도 있으니, 관심...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 4. 게임 문명론
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kimo | 1181 | 88 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1. 놀이는 노동의 초상화 '이제 게임은 생활의 필수품이라고 말할 수 있습니다. 게임 소프트 하나하나는 기호품일지라도 게임자체는 사람들의 생활과 의식속에 깊게 뿌리내리고 있으니까요. 그런 의미에서 필수품으로 간주할 수 있...
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GFC2.0 공개됬나요?
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SERAPH | 2624 | 90 | 2005-04-25 | 2005-04-25 00:22 |
[서두...]네... 결국은 구했습니다... 언리얼 엔진...[엄청난 거금이 들었다. 지름신은 역시...] 친구들과 함께 연구했습니다!!! 만들었습니다!!! 언리얼 엔진을 구현된 카툰렌더링시스템 게임을 ㅜㅜ(도대체 그래픽이 왜 이모양이냐...)...
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현역 병역특례 성공하신 분들의 실력은?
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Excelsis | 1664 | 91 | 2004-12-22 | 2013-08-16 16:11 |
게임회사 클라이언트 입사조건을 보면... API, MFC 사용가능 C++ 능숙 DirectX 사용가능 Direct3D 사용가능... 프로젝트 완료 경험자 우대 ... 보통 입사조건이 이렇습니다. 그렇지만 병특하려는 사람은 경쟁률도 높은 만큼 ...
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회원탈퇴에 문의 ;ㅁ;
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띨빵큐라 | 1225 | 91 | 2005-02-13 | 2013-08-16 16:18 |
회원아이디 계속 까먹고 못 썼었는데요. 탈퇴는 어떻게하나요? 아이디 변경하려고 하는데 =_=ㅋ
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게임 제작 엔진에 대해서 설명을 좀...
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SERAPH | 2369 | 91 | 2005-04-07 | 2005-04-07 11:57 |
저번에 답변을 들었지만... 아직 그 엔진이라는 것이 이해가 잘 되지 않아요;; 엔진의 종류가 많다는 것은 알겠는데... 제가 만들고자 하는 게임은 일명 "라그나로크"풍의 게임입니다. 배경 Full 3D에 2D가 섞여있는 따뜻하고 아...
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언리얼 엔진에서의 넉백효과는 어떻게???
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SERAPH | 2647 | 92 | 2005-04-28 | 2005-04-28 17:11 |
2D게임에서는 정말 느낌 확오는 넉백효과가 가능했습니다만... 언리얼 엔진의 도입 이후... 이게 문제가 생겼습니다. 넉백효과를 내야 하는 상황인데... 얼추 비슷하게 만들어봤지만... 우리 동아리 맴버들~ 만들어 놓고도 쪽팔려서...
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