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GE 의 3D 엔진에 대해 질문 몇가지 드립니다.
노마메
http://old.lameproof.com/384474
2004.09.29
15:04:19 (*.91.41.187)
1053
40
/
0
GE 엔진에 대한 질문 드립니다.
1. 내부 지형엔진과 외부 지형 엔진은 어떤식인가요?
(BSP 사용?? 또는 외부는 하이트필드??? 인가요?)
2. 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더는 주로 어떤용도로 사용하나요?
(PS,VS를 사용한 특별한 효과는???)
3. 라이트 사용과 그림자 표현은 어떤식으로 처리 하나요?
4. GE만의 독특한 엔진 기능이 있다면 설명 부탁드립니다.
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2004.09.29
19:42:06 (*.254.78.93)
리피
저는 딱하나 궁금합니다.
DirectX 인지 OpenGL인지.
DX 이겠죠? 전에 라그가 그랬듯이?
2004.10.01
02:42:32 (*.86.152.240)
bard
잘은 모르지만.. 제가 얘기해도 될런지도 모르겠지만.. 아는데로 ..
1. 하이트 필드는 사용하지 않는걸로 알고 있습니다. 존 방식이고 아마 BSP 혹은 옥트리 방식이 아닐까 합니다.
2. 아마 픽셸셰이더는 범프맵, 큐브맵등의 용도로 사용될듯 하고 각종 광원이 퍼져나가는 효과에도 사용되지 않을까요? 버텍스 셰이더는 스키닝등에 사용될거 같은데.. 잘은 모르겠네요.
3. 셰도우 맵을 사용하는걸로 알고 있습니다만, 역시 부정확 :)
4. 저야 당연히 모르는거니 패스..
리피// DX일껍니다.
2013.08.16
15:55:00 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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enzoy
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프로그램 작성시 디컴파일링을 방지하려면
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Drizzt
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어떤것들을 해야 하나요? 최대한 구조적으로 복잡하게 힘들도록 emoticon_13? 잘 모르겠네요 ㅜ
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