"다른회사 그래픽엔진을 구해 만든다면 그래픽작업이 수월하느냐" 라고 하셨는데
대충 아는대로 적자면 일단 기존의 엔진을 만드는 작업보다는 훨씬 쉽습니다.
그 예로 국내에도 제대로된 자체엔진을 가지고 있는 게임개발사가 손가락으로 셀수있습니다.
조금 예를 들자면 일본의 "RPG의 명가 "스퀘어" 현"스퀘어에닉스" 가 파이널판타지7때 만든 엔진을
9까지 사용했으니 할말다한거죠.
그래픽엔진을 리얼엔진이니 둠엔진이니 사가서 작업을 하는 회사들이 많은데 이것은 자체엔진을 만드는데 들어가는 비용을
게임개발에 투자하기위해서 대부분 외국에서 엔진을 사서 쓰고있는 실정입니다.
(얼마전에 팔콤사가 영웅전설6의 그래픽개발엔진이 예전 악튜/라그 엔진을 구입해 만들었다고 들었습니다)
흐음..글고 엔진을 사오면서 그래픽엔진에 대한 인프라와 기본구조도 같이 사오는 거니까 그다지 어렵거나 하지는 않습니다.
그래픽사용비에 대해서는 저도 잘모르겠고;;
자사그래픽엔진으로 할때 장점은 자사만의 그래픽엔진이 가진 개성을 공개할수 있습니다.
단점이라면 그래픽엔진을 만드는데 드는 비용이 무시 못한다는것과 결코 적지 않은 시간을 요구한다는점
그리고 자본이 없는 개발사라면 엔진을 만드는데 누가 쉽게 투자를 해주겠습니까
게임의 성공 여부를 떠나서 이게 가장 큰골치거리라죠..
대충 아는대로 적자면 일단 기존의 엔진을 만드는 작업보다는 훨씬 쉽습니다.
그 예로 국내에도 제대로된 자체엔진을 가지고 있는 게임개발사가 손가락으로 셀수있습니다.
조금 예를 들자면 일본의 "RPG의 명가 "스퀘어" 현"스퀘어에닉스" 가 파이널판타지7때 만든 엔진을
9까지 사용했으니 할말다한거죠.
그래픽엔진을 리얼엔진이니 둠엔진이니 사가서 작업을 하는 회사들이 많은데 이것은 자체엔진을 만드는데 들어가는 비용을
게임개발에 투자하기위해서 대부분 외국에서 엔진을 사서 쓰고있는 실정입니다.
(얼마전에 팔콤사가 영웅전설6의 그래픽개발엔진이 예전 악튜/라그 엔진을 구입해 만들었다고 들었습니다)
흐음..글고 엔진을 사오면서 그래픽엔진에 대한 인프라와 기본구조도 같이 사오는 거니까 그다지 어렵거나 하지는 않습니다.
그래픽사용비에 대해서는 저도 잘모르겠고;;
자사그래픽엔진으로 할때 장점은 자사만의 그래픽엔진이 가진 개성을 공개할수 있습니다.
단점이라면 그래픽엔진을 만드는데 드는 비용이 무시 못한다는것과 결코 적지 않은 시간을 요구한다는점
그리고 자본이 없는 개발사라면 엔진을 만드는데 누가 쉽게 투자를 해주겠습니까
게임의 성공 여부를 떠나서 이게 가장 큰골치거리라죠..