기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182438 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
154014 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1406 국내 퓨전 판타지 소설의 게임화. 10
[레벨:3]라스베리
1008 10 2004-02-15 2004-02-15 00:29
현재 소설이나 만화가 온라인 게임화 된 것들이 많이 있죠. 그런것들은 스토리가 탄탄해서 어느정도 기본 설정이 쉽게 됩니다. 앞에분이 판타지의 세계를 끝내자! 라고 하시니 갑자기 한 퓨전 판타지 소설이 생각나는군요 "더 로...  
1405 pk 로 경험치를 얻는 게임에서 밀기를 어떻게 효과적으로 막을까요? 14
[레벨:2]박정현
1018 7 2004-02-16 2004-02-16 12:51
프리스트와 같은 시스템 적으로 pk가 허락되는(또는 의무화되는) 게임을 구상하고 있습니다. ^^; 구상대로는 pk 성공시 경험치를 주려하는데요, 이 경우 우려되는것이 이미 고랩아이디의 유저가 새로이 육성할 저랩아이디에게 고의적으...  
1404 이런거 어떨까요오..? (수정) 8
[레벨:6]지그나이트
937 10 2004-02-16 2004-02-16 22:53
1. 수선소 그냥 얼떨결에 수선 시스템을 생각해보았습니다. 이유인즉 제가 허리는 작은데 허벅지가 거의 쇼트트랙선수 수준이라 -ㅅ-;;; 바지 구입하기가 대략 초난강 인지라.... 수선소 등에서 옷 기장을 늘리고 줄이고 통을 늘리...  
1403 온몸으로 느끼는 게임 3
[레벨:6]지그나이트
964 5 2004-02-17 2004-02-17 11:13
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;  
1402 마법 저항 4
[레벨:2]초류
943 15 2004-02-17 2004-02-17 18:32
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...  
1401 결제시스템 건의해보아요~_~ 9 2
[레벨:6]지그나이트
951 6 2004-02-18 2004-02-18 00:00
대략 결제일 12시 넘으면 딱끊어지는게 심히 짜증납니다 -ㅅ-!! 그래서 말인데요... 게임머니로 계정을 드는건 어떨까요? [리얼머니 x] 본사 사이트에서 결제할 경우는 현금으로 결제하구요... 안그렇면 본사에서 현질을 앞장서서 ...  
1400 교통수단.... 6
[레벨:6]kimo
936 13 2004-02-18 2004-02-18 12:19
kimo군은 다크에이지 오브 카멜롯이라는 게임을 해보았습니다. 그 게임에서는 말이라는 동물을 탈수있습니다. 하지만 플레이어가 말을 움직이지를 못합니다. 그리고 말은 도착지까지 내리는것을빼고 다 무시하고 그냥갑니다. kimo군이 ...  
1399 게임에서의 휠.................. 13
[레벨:6]kimo
1087 6 2004-02-18 2004-02-18 12:38
휠마우스를 많이 사용하지 않아서 그런데 휠 키를 누르면 캐릭터에 들고 있는 무기를 던질수있게하면 안되나요?좋을것같은-_-;;  
1398 이러한 제련은 어떨까요?? 3
[레벨:2]크리노
1034 7 2004-02-18 2004-02-18 18:32
간단히 말하자면 자신이 직접 제련을 하는것입니다. 본인이 직접 망치를 들고 자신이 원하는 무기를 불에 넣었다가 빼서 두드리고 하는식으로 해서 실제 무두질하는것처럼하고 불에서 뺄때와 두드릴때 힘과 민첩,운의 영향이 좀 있...  
1397 게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자. 13
[레벨:7]스틸싫다;;
946 13 2004-02-19 2004-02-19 19:07
일단 전에 자게에도 올린적이 있는거지만, 첫째로 인챈트를 이용하는 방법입니다. 대부분의 게임에서 몰입도를 위해 인챈트 시스템을 두고 있습니다. 이걸 이용하는 겁니다. 아이템의 인챈트가 가능한 횟수를 엄청나게 올립니다. 물...  
1396 파티플시 아이템분배에 대한 이득..? 10
[레벨:6]지그나이트
1041 23 2004-02-21 2004-02-21 00:12
마비노기에 있는 럭키 시스템을 비스무리하게해서... 글써봅니다. 솔로시에는 없고, 파티플시에 약 0.0012~0.3%정도의 확률로 아이템이 파티원수만큼 튀어나온다.. 예를 들어 파티원수 5명으로 사냥 中 빨간포션이 나올 차례에 럭키피...  
1395 사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업) 6
'ㅂ'아제
957 4 2004-02-21 2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...  
1394 사칭사기 대비를 위한 시스템 23
[레벨:2]사각사각
951 5 2004-02-23 2004-02-23 00:45
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...  
1393 좋은기획일지는 모르나................. 13
[레벨:6]kimo
966 3 2004-02-23 2004-02-23 22:57
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;  
1392 아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량. 9
[레벨:4]시클라멘
952 8 2004-02-24 2004-02-24 01:24
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...  
1391 [A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템" 9
[레벨:5]Auss
958 7 2004-02-24 2004-02-24 02:23
안녕하세요, Auss입니다- 기획&아이디어란에는 오랫만에 글하나 쓰네요.으으. 일단 이번에는 제목에도 나와있듯이 "예지시스템" 입니다~ 전에 낮잠잘때...꿈에서 상상한거에 살짝 살붙이고. 이렇게 올립니다~ 즉. "내일 일어날 일을 미...  
1390 조합아이템. 6
[레벨:2]에이
1075 5 2004-02-27 2004-02-27 23:09
한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면... 퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다. 예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 n...  
1389 자동 회복 장치!! 9
[레벨:6]kimo
951 7 2004-03-01 2004-03-01 19:15
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다. 에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개...  
1388 [생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계. 4
[레벨:0]리오
1011 30 2004-03-02 2004-03-02 22:14
재능이라는 요소가 들어가면 어떨까요? 재능...뭐 무협에선 오성이라고 불리나요? 하지만 약간은 다른 의미겠죠. 재능은 한 분야에 대한 뛰어남을 말하고 오성은 전체적인 뛰어남을 뜻하는 것으로 많이 나오니까요. (뭐 약간 제 ...  
1387 [생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고.. 7
[레벨:6]id: 아침에아침에
978 41 2004-03-03 2004-03-03 08:16
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...