기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180547 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152369 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1466 -'나는 자유도가 높은 게임이 싫다'- 9
[레벨:2]어느
1390 65 2003-12-26 2003-12-26 13:35
안녕하세요, 이 사이트를 알고나서 처음으로 글을 써봅니다. 요즘 뭐 대충 rpg하면은 자유도 역시 게임 평가의 하나가 되는가 봅니다. 뭔가 폴 아웃이라던가 발더스게이트 혹은GTA 등 같은 게임이 높은 자유도로 많은 인기를 끌...  
1465 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12
[레벨:2]LOOOOK
933 13 2003-12-26 2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...  
1464 무한 전투 시스템. 5
[레벨:7]스틸싫다;;
965 3 2003-12-27 2003-12-27 17:59
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...  
1463 사운드도 인터페이스이다?!? 2
[레벨:2]Mossess
934 14 2003-12-27 2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...  
1462 음..게임의 모험감..;; 4
정병찬
922 12 2003-12-28 2003-12-28 19:20
제가 처음 접한 온라인게임은 바람의나라인데.. 그래픽도 좋은편도아니고 계정값이 싼편도 아니었는데 제가 그렇게 재밌게했던이유는 역시 모험감이랄까요? 일본 백제 고려등 여러 나라 들 역시 뭔가 더 넓은세계로 가는듯한 모험...  
1461 끝이있는 MMORPG 2
[레벨:2]임군
941 3 2003-12-29 2003-12-29 00:20
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...  
1460 [아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유) 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
933 6 2003-12-29 2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...  
1459 아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
[레벨:2]임군
957 28 2003-12-30 2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...  
1458 포리프란 게임(?)을 아시죠 ? 12
[레벨:2]dogdog
1370 41 2003-12-30 2003-12-30 10:11
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...  
1457 [화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지) 5
[레벨:7]성재
978 5 2004-01-01 2004-01-01 14:05
의견에서 쓰일 용어 정의 [금(Gold)]에 대한 정의 '금'은 모든 아이템을 살 수 있습니다. '금'은 모든 아이템과 교환이 가능합니다. '금'은 수집품 중 하나로써 상당수의 금과 수집품으로 '레어급'의 아이템을 제작 할 수 있...  
1456 최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..) 5 secret
[레벨:4]감각상실
190   2004-01-02 2004-01-02 02:46
비밀글 입니다.  
1455 [아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..) 11
[레벨:6]id: 아침에아침에
1000 4 2004-01-04 2004-01-04 17:52
퇴마.. 귀신을 소재로 한 MMORPG는 제가 해보질 못해서요.. (머.. 몹중에 귀신종류가 포함된게 아닌.. "퇴마"를 소재로 한게임..) 패키지론 옛날에 나온 퇴마전설.. 은 해봤지만요.. (퇴마록.. 이거 MMORPG로 나왔었나요?.;; -_-;;...  
1454 모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...? 2
[레벨:2]카리프시엔
946 16 2004-01-06 2004-01-06 23:34
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...  
1453 [아침에] 스킬전승 시스템 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
937 9 2004-01-07 2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...  
1452 두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;; 3
[레벨:2]동명이인
1130 104 2004-01-07 2004-01-07 09:53
어제 문득 이건 어떨까 하는 생각이 들게 됐습니다. 두 얼굴의 운영자 1. 항상 유저들을 도와서 게임의 진행을 매끄럽게 만들어 주거나 기타 공지사항을 알려주는 도우미 역활을 하게 됩니다. 2. 보스몹이 되는겁니다 ^^;. 각 ...  
1451 몬스터들이 말을 한다? 9
[레벨:6]kimo
940 7 2004-01-07 2004-01-07 22:02
이건 어떨까요? 요즘 씰같은 온라인들은 유저들을 때릴때 말은하면서 때립니다 하지만..그냥 제가 생각하여놓은것은 몬스터는 몬스터들끼리 마을이라던가 만들어서 거기서 이야기를 하고 있는겁니다 . 몬스터 3명이서 4명이서...있다고...  
1450 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
942 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
1449 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템2 4
[레벨:6]id: bahamut
967 24 2004-01-09 2004-01-09 04:31
퀘스트 수행은 npc가 내리는것을 보통으로 생각하지만 온라인 퀘스트는 한정적이라 많은 분들이 pc가 퀘스트를 제공하면 어떨까 하는 의견이 일고 있습니다. 이에 대해 몇가지 생각이 떠올라 적어봅니다. 퀘스트 npc를 만드는겁니...  
1448 리2 보다도 더 강한 중독성 있는 게임이 되기 위해선.... 8
[레벨:2]김석
970 6 2004-01-09 2004-01-09 16:38
리2는 랩업과 그 랩업에 필요한 아덴벌이를 위하여 시간투자... 몬스터의 아템드랍을 위한 지겨운 사냥... 하지만.. 어느덧 일정 레벨에 오르면 지쳐서 부캐릭을 키우는 실정입니다. 그래서, 주캐릭과 몇개의 부캐릭을 번갈아 가면...  
1447 이런 기획 어떠나요? 12
[레벨:6]kimo
934 7 2004-01-09 2004-01-09 21:46
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...