기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183698 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155071 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1566 리듬액션을 활용한 격투게임. 1
[레벨:6]쌀마스터
951 6 2005-01-11 2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...  
1565 MMORPG의 독특한 직업군? 6
[레벨:3]ThePresent
951 8 2005-03-09 2005-03-09 02:57
저는 현제 게임방알바를 하고 있습니다. 손님들 게임하시는거 구경하면서 청소하고 하다보니 문뜩 이런 생각이들더군요.. 왜 게임들의 직업군은 거의 비슷하게 나갈까? 하면서요.. 독특한 직업군이 나왔으면 좋겠다고 생각한적이 있...  
1564 조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.) 4
[레벨:2]안성문
951 17 2005-07-06 2005-07-06 17:17
1. 마법을 사용할 때. 리더 설정이 f1,f2, f3라고 할때 에프원과 투를 워락이라고 설정하고 다음으로 마법을 1번으로 설정할때. F1누르고 1번 누르고 F2누르고 1번 누르기가 좀 까다라롭지 않을까요. 그냥 한번에 단축기나. ...  
1563 예전에 생각해봤던 게임.. 20
[레벨:7]1ststory
951 8 2005-07-24 2005-07-24 00:28
물론 여러가지 문제가 많습니다. 이대로 분위기가 조성되면 좋겠지만, 조성되지 않을 문제도 있고요.. Q&A보다가 떠올라서 끄적여봅니다. 하지만 이러한 분위기로 구현해보고도 싶은 게임. 1. 게임목적 이 게임의 목적은 기존의 ...  
1562 [게임기획]퓨전온라인에 대해서 2
[레벨:2]장민호
951 27 2005-09-21 2005-09-21 00:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...  
1561 시스템 아이디어 (존) 11
수사나
951 20 2005-12-10 2005-12-10 05:05
1 기획 의도 현실에서 땅을 사고 파는등을 게임에 적합하게 바꿔보다 나온 아이디어 유저에게 게임 내부의 틀을 제공하여, 틀에 박힌 도시 or 이미지등을 개선하려 시도 2 내용 존이라는 영역으로 일정한 땅을 분할하여 그 존...  
1560 NPC....영입? 또 다시 문득, 3
[레벨:1]낙화비연수
951 18 2006-02-25 2006-02-25 21:19
문득 생각하길........ 키우는 NPC....그런데...그 NPC 내가 만들수는 없나? 보아하건데 거상이나 그라나 그 이외에 용병이라는 시스템을 구축하여 그 용병을 키우는...고작해야 생성된 NPC를 그저 LV업의 한편으로 생각하였는데...  
1559 베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다. 11
[레벨:5]사기꾼
951 17 2006-03-04 2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...  
1558 MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 6
[레벨:2]재준
951 4 2006-05-11 2006-05-11 12:33
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...  
1557 [아이디어] 공포 어드벤쳐 11
[레벨:6]id: bahamut
951 10 2006-08-03 2006-08-03 04:20
아이디어라기에도 뭐한 간단한 내용인데 생각해보니 꽤나 재밌을것같기도 해서, 잡담에 올려야되겠지만, 아이디어란에 올려봅니다. 1. 주제 : 공포 어드벤쳐의 구성 2. 개요 : 특정 공포 어드벤쳐에 적용될만한 구성 3. 서문 : 최...  
1556 사랑에대하여 브레인스토밍! 14
[레벨:4]싸이퍼‡
951 8 2006-08-07 2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...  
1555 이런 기술 어떠세요? 4
[레벨:6]kimo
952 6 2003-10-08 2003-10-08 21:59
롤플레잉 '하프 리얼타임' 전투식으로...만든게임에서 합체공격기술이 있었으면합니다. a캐릭터로 합체공격기술를 누르고 a캐릭터를 기다리고 b 캐릭터도..공격할 기회가 되면 합체공격기술을 누르면 합체공격기술이 발동되는 시스템이죠....  
1554 아이템의 희귀(부가) 능력 소멸. 3
[레벨:3]크라이언
952 10 2003-12-13 2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...  
1553 [아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
952 15 2003-12-21 2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...  
1552 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
952 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
1551 [아침에] 소명(천직) 시스템..;; 4
[레벨:6]id: 아침에아침에
952 8 2004-01-10 2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...  
1550 판타지 시대를끝내자!!(제생각의 기획!!) 7
[레벨:2]강경돌
952 11 2004-02-07 2004-02-07 21:53
김학규상 드뎌 돌아오셨네요 일단 축하들이고요... 홈피를 보니 이게있더군요.. 그래서 생각은 너무많이나서 한글자 올립니다^^ 지금 타온라인게임들은 무협.. 판타지... 그런 몬스터를 잡고 경험치를 올리고... 그러는 타온라인게임처...  
1549 사기꾼의 직업. 4
[레벨:4]빠붐이
952 8 2004-04-09 2004-04-09 05:02
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...  
1548 [참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다. 5
Pury
952 20 2004-04-13 2004-04-13 14:54
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...  
1547 저도 구상 4
[레벨:6]kimo
952 6 2004-05-02 2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....