김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
게임 그래픽에서의 광원..
mitoo
http://old.lameproof.com/185565
2006.01.14
21:38:21 (*.142.61.131)
962
7
/
0
그림은 발로 그렸습니다
가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요;
일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠..
개인적으로는 저걸 포함한 몇몇 점들만 확실하게 고쳐지면 정말 실사같은 그래픽이 나올 수 있다고 생각합니다만.. 현재 일반적인 게임의 엔진으로는 저러한 처리가 힘든건가...
(그래도 GE는 상당히 적용되었습니다만..)
이 게시물을...
light.jpg (90.1KB)(8)
목록
2006.01.14
22:01:20 (*.216.125.238)
CamilleBidan
.. 흐흐 무리가 많이 될듯..;;
2006.01.14
22:06:29 (*.140.253.173)
수사나
발로쓴 필체가 명필이시네요 texture!
2006.01.14
23:15:46 (*.155.125.247)
송린
뒷세계는 완전한 뒷골목으로 보이는 상황이랄까요. 그것도 분위기 조성이 된다면 꽤나 실제적인 느낌일탠데.
2006.01.15
14:14:38 (*.73.88.246)
MiR
위같은 경우는 그래픽용 렌더러로도 정밀하게 계산하려면 프레임당 수시간이 걸리는 작업입니다. radiosity라고 하지용.
현재의 기술로서는 난점이 좀 있겠지만 나중에 프로세서가 더 빨라지면 '그럭저럭 리얼한 정도'로는 실시간처리가 가능하지 않을까 싶습니다. ; )
2006.01.15
17:53:08 (*.105.124.181)
어쌔신
광원에 대한 연산이 엄청 많습니다. 고로 줄이는 방법밖엔...
2006.01.15
23:39:54 (*.54.83.78)
이수
건물의 그림자가 진 곳에 캐릭터가 서있다면 캐릭터의 그림자가 겹치는 부위는 더 진한정도만으로도 괜찮을 것 같내요.
그림자 투명도 조절??;;
2006.01.16
01:05:05 (*.53.131.73)
Carpetium
이수님 // 그림자진 곳으로 가면 그림자가 투명해지는 게임은 대항온... 근데 해보시면 알겠지만 좀 이상하게 돼있어요;
2006.01.16
04:46:21 (*.54.83.78)
이수
풍류공작소의 플레이 영상을 보니까 괜찮더군요..;;
2006.01.18
10:49:29 (*.229.212.224)
Atoz
개인적으로 그래픽 카드가 구리구리 하다 보니.. 어두운 게임들은 너무 싫다는;;
그림자나 게임에서 밤이 없었으면 하는 바램임;;; (낮에는 감마 내리고,, 밤에는 감마 올리고 귀찮아서리 크크)
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
2005-09-28
183730
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
2003-12-20
155111
1626
몹들도 파티가 있었으면...
4
바퀴벌레
2005-03-04
948
1625
우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
5
ThePresent
2005-03-10
948
1624
으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
13
dazelius
2005-03-12
948
1623
각 게임당 서버는 하나!
19
발현
2005-03-14
948
1622
스킬에 관한 아이디어
8
알함브라
2005-05-20
948
1621
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
8
아힌이
2005-07-09
948
1620
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
19
nogest
2005-10-04
948
1619
의도적인 인플레이션
8
하기스
2006-01-31
948
1618
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
7
후밍
2006-02-28
948
1617
FPS와 MMORPG의 조합.
11
안유덕
2006-08-19
948
1616
스타일리쉬 경험치휙득
2
어묵
2003-10-14
949
1615
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
9
아침에
2004-01-27
949
1614
오래전에 생각해뒀던 재판시스템
13
케에니
2004-03-04
949
1613
당신은 세계를 구하는 영웅
1
plona
2004-03-17
949
1612
마법 메모라이즈에 관하여...
5
이상화
2004-03-26
949
1611
그...뭐랄까..,신비한게임?
12
냐옹
2004-05-10
949
1610
아처에 대하여
16
크리스~*
2004-06-03
949
1609
MMOFPS
5
파사미루
2004-07-12
949
1608
mmorpg 이동수단
12
kimo
2004-09-27
949
1607
위험한 생각에 덧붙혀서..
4
왕풍뎅이
2004-10-19
949
목록
쓰기
첫 페이지
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소