몬스터를 만들때에 (위키에서 본건데)

몬스터의 오브젝트?를 만들더라구요.

거기에 몬스터끼리도 싸우게.. 그리고 몬스터도 레벨업을 하게 만들면...어떨지..란 생각을 해봅니다.

물론 어떤 몬스터들은 서로 싸우지 않는다 라는 것도 잇어야겟죠.

보통 몬스터끼리 싸운다 라는 것은 종족 : 종족이라거나 중형몬스터끼리 싸운다거나..하는등을 말하는겁니다.


몬스터 리젠은 계속 되겠죠...그러면 어느순간?
몬스터끼리도 격차가 존재하게 되고...보스급처럼 막강한 -_-;몬스터로 성장할수도 있지 않을지...

어느 지역은 다른 몬스터들과 싸워 살아남아 막강한 몬스터들만 남은 지역이 될수도 잇고...-_-;
서로 죽고 죽여서 어설픈 몬스터들만(막 리젠된 몬스터들) 있을 수도 있고요.

어떤 유저들에 의해 평정되서 다시 약화되는 지역도 생길테고...-_-a

그리고 저런 식의 경쟁속에서 엄청나게 강한 몬스터가 나오면
그것이 정보로 공개되는겁니다.

"카시밀리온 산맥 주변에 요새 엄청나게 무서운 오우거가 출현한다고 하던데...? 자네 잡아보는게 어떤가?"

물론 이렇게 공개된 몬스터를 잡으면 다른 몬스터들보다 특화된 보상을 해줘야 겠죠.
경험치야..(경험치가 잇는 게임이라면) 몬스터의 레벨에 따라 경험치가 늘어나게 하면 될거 같고.
아이템은...몬스터의 레벨마다 틀려진다기보다는...npc가 어떤 보상을 걸고 정보를 내건다거나? 한다면...
어떨지...

한번 생각해봅니다.


ps : 보다보니 nemo님의 의견과 비슷하네요. 하지만 약간 다르니 올려도 되겟죠?-_-;


추가 - 생각하다보니 몬스터가 레벨이 높아지면 특수한 몬스터 개체로 성장하는 것도 괜찮다고 보입니다.
          예 - 오우거 렙 100달성시 오우거 킹 으로 진화 기본능력치가 모두 높아지고 다른 오우거들에게 명령을 내릴 수 있다
          이런 식으로 말이죠.