뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!)
올려봅니다만...

개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다
가령, 여태 나온 몇몇 게임들을 보면, 종족이나 직업의 개념보다는..

케릭터 자체의 성명, 나이, 특징, 내력, (등등..?) 을 아주 자세히 전해주는 친절한 배려가 있는데(심지어 사용무기까지 정해주는...)

너무 선입견적인 관념(?)을 주입시킴으로서 어느정도의(절대적이지는 않은) 편평화를 불러온다고 생각합니다

뭐, 이런 설정이 나쁘다는 것은 아니지만 직업군이나 종족군 같은 설정과는 그래도 어느정도 차이는 있다고 보이는군요.

많은 의견 듣고 싶습니다. ㅡ_ㅡ)y~  요점이라면 직업(종족)군 분류와 같은 비교적 덜 구체적인 케릭터 설정과 구체적 케릭터 설정간에서 유저들이 느끼는 점에는 어떤 차이가 있을까? 이 정도 입니다