온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요!
레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는
것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 방법으로 레벨을 올리는 방법은 싫어 싫어~~~
왜 서로를 죽여야 합니까?
물론  죽음과 살인..폭력이 인간의 본성이고 게임에서 매력적인 부분인것은 인정합니다.
하지만 이런 게임요소는 염증이 납니다.

이제 서로 죽이고 죽이는 게임
몬스터를 죽여서 레벨을 올리는 게임

반대로 생각해봅시다.!!

처음 캐릭터를 생성할때 가장 악한 추악한 상태의 인간에서 시작을 하는겁니다.
그리고 서로를 살리면서 점점 악한 수치가 낮아지고 점점 아름다운 인간으로 성장합니다.
한마디로 서로 폭력을 쓰고 살인을 하고 몬스터를 죽이고 이런 게임이 아니라
이 세계에서는 병든 몬스터를 치료하고 살리며 친구가 되고 인간들끼리 전쟁도 안하고 그런 세상을
게임하는 사람들이 만들어 가는겁니다.

예를 들어
게임내에 어떤 마을이 있습니다.
이 마을에 전염병이 나돌고 사람들이 죽고 병들었습니다.
그러면 유저들은 그 곳으로 가서 고치고 살리는 겁니다.
사람들을 고치고 살리때마다 아이템을 주는데 그 아이템들은 고통을 주는 아이템(폭력무기..)이 아닙니다....그리고 자신의 캐릭터는 점점 착하고 행복해 지는거죠.
또는
이 세계에 전쟁이 일어났습니다.
유저들은 전쟁을 하지 않습니다....서로를 죽이지 않습니다...
이 전쟁에 참여하지도 않습니다.
전쟁은 시스템적으로 일어납니다.
우리들이 할일은 그 전쟁터에 들어가서 병자들을 치료하고 살려내는 겁니다.
그리고 기쁨을 얻고 점점 아름다운 인간으로 성장하는 거죠.
이런 기쁨이나 행복, 봉사는 수치로 보여주고요.
그리고 치료하지 못하거나 병자들이 죽었을때 그 캐릭터는 슬픔과 고통이 따르겠죠.

폭력도 인간의 본성이지만
행복과 기쁨....이런 파라다이스를 꿈꾸는 것도 인간의 본성입니다.

답글 주세요!! *^^*