공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 184806 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156046 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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무기 스텟부여
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수사나 | 951 | 19 | 2006-01-14 | 2006-01-14 15:58 |
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/529/185/100x100.crop.jpg) |
[메모정도] MMOFPS
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![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 951 | 9 | 2006-01-13 | 2006-01-13 13:59 |
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
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[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 951 | 24 | 2006-01-01 | 2006-01-01 20:36 |
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...
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이지투디제이레이싱모드
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 951 | 16 | 2005-10-29 | 2005-10-29 00:24 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 예전에 올렸던 이지투디제이레이싱모드를 조작샷과 함께 올립니다. 아직 조작샷이라기에는 너무 부족한듯 싶네여 예전에 레이싱모드라고 하니 로드파이터까지만 생각하시길래 실제와 유사한 스샷으로 준비 ...
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[게임기획]퓨전온라인에 대해서
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 951 | 27 | 2005-09-21 | 2005-09-21 00:56 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...
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지금껏 생각해온 시스템들
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 천년백호 | 951 | 29 | 2005-07-25 | 2005-07-25 18:34 |
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...
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예전에 생각해봤던 게임..
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 951 | 8 | 2005-07-24 | 2005-07-24 00:28 |
물론 여러가지 문제가 많습니다. 이대로 분위기가 조성되면 좋겠지만, 조성되지 않을 문제도 있고요.. Q&A보다가 떠올라서 끄적여봅니다. 하지만 이러한 분위기로 구현해보고도 싶은 게임. 1. 게임목적 이 게임의 목적은 기존의 ...
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게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각.
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 엘 | 951 | 20 | 2005-07-16 | 2005-07-16 00:27 |
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...
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몬스터의 스탯을..여러가지로..
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![포인트:1779point (41%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) VeritasDei | 951 | 18 | 2005-06-14 | 2005-06-14 21:36 |
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...
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보시구 조언좀 해주세요..^^
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 왕고양이 | 951 | 12 | 2005-03-03 | 2005-03-03 14:00 |
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...
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지형활용
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![포인트:535point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바퀴벌레 | 951 | 9 | 2005-02-28 | 2005-02-28 01:30 |
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...
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송년회 발표
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 951 | 9 | 2004-12-25 | 2004-12-25 23:35 |
아래 있는 기획서는 예전에 기획했던 테니스 온라인게임입니다. 송년회때에도 아래 있는 기획서로 발표를 할려고 했었는데 여건상 미니 기획서로 한장짜리로 만들어놓았는데 그건 송년회때 보여드리겠습니다. 다운받기
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[질문]전략 시뮬레이션에서.....
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 보너스 | 951 | 10 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:27 |
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...
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공성전외이것저것
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이준하 | 951 | 5 | 2004-09-13 | 2004-09-13 11:56 |
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 | 951 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:39 |
정말 포화상태인가요...?
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예전에 생각해본 무기..
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 951 | 12 | 2004-06-13 | 2004-06-13 21:59 |
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
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MMORPG 내에서의 자손 시스템
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![포인트:1262point (71%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Kwon2929 | 951 | 10 | 2004-04-14 | 2004-04-14 01:43 |
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
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현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 951 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:36 |
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
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마법 저항
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![포인트:802point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 초류 | 951 | 15 | 2004-02-17 | 2004-02-17 18:32 |
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...
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[re] 생산과 소비..
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MultipleGoer | 950 | 27 | 2006-01-30 | 2006-01-30 22:12 |
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...
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