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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180970 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152705 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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무인도 탈출(가제)
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| 1431 | 1 | 2007-06-09 | 2007-06-09 09:47 |
안녕하세요. 아시는 분은 알지 모르겠지만... 활동을 별로 잘 안해서 유령회원 막가펜입니다. 군대에서 그러니깐 강원도 양구 21사단에서 군복무 중인데 GOP에서 그냥 근무 지원 갔다가, 계속 머릿속으로 생각해 왔던 것을 글로 ...
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RTS의 약간 색다른 자원 개념
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컴터다운 | 2202 | | 2007-06-03 | 2007-06-03 12:23 |
음, 진짜 그냥 아이디어입니다. 물론 형식 없는 막무가내입니다. 그리고 현실도피중이기 때문에 헛소리 비슷하게 나올 수도 있습니다. (-_-)a 0. 아이디어를 생각해내기에 앞서 기존의 전략게임에서 나왔던 자원개념은 크게 두 가질...
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맥이 빠지네요..ㅠ
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김용운 | 2742 | | 2007-05-29 | 2007-05-29 01:13 |
제가 시나리오 쪽으로 진로를 일단 정한 예정인데... 문제는 내신이 안된다는거에요 ㅠ 대학을 가야 하는데.. 제 내신으로 갈수 있을지가 문제인데.. 제가 만약 갈 곳을 짜봤어요.. 호서대,여주대,청강대, 서강대 게임교육원 연세대...
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고3인데 시나리오 평가좀 해주세요..
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김용운 | 1871 | 1 | 2007-05-25 | 2007-05-25 20:39 |
타이틀: Heros of peace Fighter 게임장르: 대전격투 개요 작품설명 : 현제 게임산업이 아케이드, 가정용(콘솔), 온라인pc게임 산업으로 양분화 되고 있는 가운데아케이드와 콘솔 등은 격투게임이 많이 개발되었지만 pc온라인 등...
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신개념 FPS 게임.....
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오승민(NPC) | 2074 | | 2007-05-25 | 2007-05-25 08:58 |
우선 저는 기획자도 게임 프로그래머도 아니므로 본 내용 중 무지함에서 오는 얼토당토 않은 내용이 있을 수도 있습니다. 다만 이런 식의 기획은 어떨까 하는 새로운 시도를 한번 적어보고자 합니다. 장르 : 온라인 FPS 연령...
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회계인들이 즐기는 두뇌운동 게임.
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정상택 | 1122 | 1 | 2007-05-21 | 2007-05-21 16:35 |
여기 사진이 안 올려지네요. 그래서 링크했습니다. http://struggle.tistory.com/entry/1-회계인들이-즐기는-두뇌게임 회계인들이 즐기는 두뇌운동 간략 설명 영수증에 적힌 금액을 보고 계산기를 두들겨서 전산 시스템 혹은 회계 문서에...
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[게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱)
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Format | 2433 | | 2007-05-21 | 2007-05-21 11:38 |
회사분들과 심심풀이로 이야기 하던중 좋은 아이디어 인것 같아 이렇게 정리를 해 보았습니다. WII GO! STOP! 콘솔게임인 WII를 이용하여 고스톱 게임을 즐기는 것으로서 WII의 독특한 패드를 이용하여 고스톱을 즐기는 게임...
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이런것도 지금게임기술로 만들수 있나요?
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박재성 | 3170 | | 2007-05-19 | 2007-05-19 11:27 |
-요점- 000 대 000 전투....나타나는 숫자는 최대치로 할 경우 전투를 할 수 있을까요? -조건- 1. 실질적으로 접속해서 싸우는 사람은 10 vs 10입니다. 2.10명중 최대 4명은 전투씬을 볼 수 없고, 다만, 전체적인 맵만을 본다....
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모든 전투를 카드배틀로 진행하는 MMORPG의 아이디어(간략)
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newbe1234 | 1836 | | 2007-05-17 | 2007-05-17 20:31 |
생각난김에 간략히 씁니다. 기본적인 것은 그냥 많이 나온 RPG입니다. 리니지나 라그나로크 온라인, 마비노기등을 생각하시면 되겠네요. 다만, 모든 전투가 판타지 마스터즈나 유희왕과 같은 카드 배틀 시스템으로 수행됩니다. 1....
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전세계 회계 담당이 즐기는 뇌운동 게임
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정상택 | 2584 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 21:59 |
아마도 이런 게 가능할거에요. 계산기를 이용한 게임이에요. 키보드 오른쪽에 보시면 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 . E 라고 되어 있을거에요.(여기서 E는 Enter) 이것만 이용해서 우리는 게임을 할거에요. 자 이제 게임 화면을 ...
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사냥&퀘스트&아이템드랍&보상 룰 변화...
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사기꾼 | 1766 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 18:05 |
일단은 사냥시에 모든 몬스터들은 아이템이나 돈을 절대 드랍하지 않습니다. 사냥시에 경험치만 획득이 가능합니다. 아이템이나 돈에 관련된 보상은 퀘스트 진행으로만 가능합니다. 모든 퀘스트에는 무한적으로 반복가능한 사냥퀘스...
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접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
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사기꾼 | 1773 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 17:59 |
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...
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[아이디어]오토신고 절차를 줄이는 방법
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나니실타 | 960 | 2 | 2007-05-08 | 2007-05-08 22:22 |
아무래도 오토가 줄어들지 않는이유중 하나는 아무래도 신고가 귀찮아서.. 라는것이 한가지 이유가 아닐까 생각해봅니다. (저만그런지도 모르지요.) 보통 '신고하기'기능이 있는 온라인게임의경우 오토사용자를 신고할시 바로 GM이 달...
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[내가하고싶은게임](가제)익스+1
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모자장수 | 1001 | 4 | 2007-05-07 | 2007-05-07 04:44 |
저번에 썼던 것에 조작샷을 더해서 조금 더 Detail. 심심하니 이거..; 위에 그림에 더해서 -TPS 뷰 방식 -전체적으로 게임 템포는 빠르게 흘러감. -와우스러운 판타지 세계(기계 문명도 좀 있고 하는 중세). -캐릭터의 액션 ...
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리듬액션게임이 모바일로 나오면 하고 싶으신가요?
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서경오 | 1333 | 2 | 2007-05-04 | 2007-05-04 11:49 |
노트들이 5번을 중심으로 모이면서 내려오고 초반에는 4번 2번 6번 8번 네개 버튼을 이용하여 게임을 즐기다 점점 레벨이 올라가면서 9개의 버튼까지 활용하는 모바일로 즐기는 리듬액션 게임이 출시 된다면 하고 싶으신가요? ...
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[아이디어] 전략성을 가미한 액션 게임
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| 1111 | 3 | 2007-05-01 | 2007-05-01 02:59 |
☆ 제목 : 전략성을 가미한 액션게임 ☆ 개요 : MO를 기반으로 하는 액션게임에 전략적인 면을 좀더 부각시킨다. ☆ 서문 : 지금까지의 전략은 Massive 한 게임에서는 별 주목을 받지 못하는 장르였다. Multi 게임에서조차 접...
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밑의 글에대하여
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조철주 | 1028 | 1 | 2007-04-27 | 2007-04-27 23:35 |
캐릭터가 게임에 남아서 행동 하는 것이아니고요 문장으로 나타낼수 있습니다. 예를 들어서 게임에 다시 접속하면 ○○이 %올랐습니다. 이렇게요 그리고 게임에서 접속해서 올릴수있는 능력치랑 오프라인 상태에서 오르는 능력치를 ...
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정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다.
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조철주 | 1446 | 3 | 2007-04-27 | 2007-04-27 18:15 |
이거 제 생각인데요 (어디서 보고 쓰는글이 아님니다.) 온라인 rpg게임 시스템에요 이런게있으면 좋을거 같습니다. 게임을 하고 접속을 종료할때 '당신이 쉴때 캐릭터는 무엇을 할까요' 이런거요 자세히 설명을 하면 게임을 종료 ...
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좋은 아이디어 였지만 구현방법으로 인해 포기해야 했던 기획이 있다?!!!
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사기꾼 | 1241 | 5 | 2007-04-26 | 2007-04-26 22:39 |
면...그것에 대해...구체적으로 말고...맛배기로 댓글 릴레이로 함 적어보심이 어떨까요?... 그리고 혹...그것에 대한 구현을 자신과 주변에서 포기했지만 누군가가 구현방법을 제시할지도... 모르니까요~ ㅡ..ㅡ;; 그리구...아이디어와...
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마왕이 되어보자~ 리플 기획
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사막의독수리 | 1626 | 3 | 2007-04-23 | 2007-04-23 23:36 |
정의의 편이 아니라, 악의 편이 되어보자. 뭐 이런 발상은 많이 하셨을 것 같은데 막연하게 정의의 편이 아닌 인물을 주인공으로 전도시키는 게임이 아니라, 철저하게 "정의의 주인공"을 방해하며 각종 게임에서 볼 수 있는 요소...
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