김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189094
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160123
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
(
2
)
[
1
]
AI
2009.08.12
조회 수
6235
추천 수
3
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
(
4
)
[
5
]
2009.08.16
조회 수
4769
추천 수
3
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
(
6
)
[
1
]
2009.08.16
조회 수
6773
추천 수
3
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
(
11
)
매드래빗
2009.08.16
조회 수
6890
추천 수
3
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
(
3
)
[
2
]
컴터다운
2009.08.17
조회 수
9390
추천 수
3
실패보상 개념.
(
9
)
[
1
]
쌀마스터
2009.08.17
조회 수
7470
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
(
4
)
[
3
]
2009.08.22
조회 수
6039
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
(
12
)
[
15
]
2009.08.24
조회 수
6305
추천 수
3
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
(
22
)
레세르제
2009.09.01
조회 수
4985
추천 수
3
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
(
10
)
[
83
]
쌀마스터
2009.09.01
조회 수
5629
추천 수
3
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
(
3
)
Dream Faller
2009.09.04
조회 수
5131
추천 수
3
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
(
13
)
카리어드
2009.09.05
조회 수
5249
추천 수
3
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
(
11
)
[
2
]
카리어드
2009.09.21
조회 수
4810
추천 수
3
1. 재미의 블랙박스
아스미타
2009.09.23
조회 수
5988
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3
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4718
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2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4648
추천 수
3
3. 욕구와 재미
아스미타
2009.09.23
조회 수
4758
추천 수
3
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
7754
추천 수
3
게임망상 여섯 가지
(
7
)
Terraforming
2009.09.26
조회 수
6695
추천 수
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[기획]마을에... NPC가 많으면?
(
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[
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]
kimo
2009.09.26
조회 수
9585
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