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갑자기 번뜩 생각난
파라나기
http://old.lameproof.com/176437
2004.01.27
11:05:58 (*.221.117.72)
1082
14
/
0
음 전대물 같은거 보면 로봇을 여러명이서
움직이잖아요?
그럼 발 부분 팔부분 머리부분 몸부분
따로움직일탠데
이걸
RPG로 옴기는것이죠+_+
넌칼해 넌 방어 넌 신발 넌 머리 넌 방패
뭐 이런식으로해서 방어할때 최상의 방어로
음.. 좀 이상하게 되었는데요;;
음 각자의 임무에 충실하게되게끔
하면 재미날탠데 ~
이 게시물을...
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2004.01.27
12:17:24 (*.149.243.254)
임군
머리가 두개달린 뱀은 스트래스로 금방 죽어버립니다.
2004.01.27
21:52:12 (*.110.219.121)
데님 파웰
... 대략 하나의 캐릭터가 있다면 그 캐릭터를 여러 사람이 같이 조종하는 것..?
로봇물이나 전함, 전차를 조종하는 게임에선 좋은 방법이 될수 있을꺼라 생각하지만..
(예전에 제가 해보았던 전차 게임중, 키보드와 마우스를 같이 조종해야 하는 게임이 있었답니다. 역시 혼자보다는 마음맞는 친구와
같이 하는 것이 훨 쉽고 재미있더군요.)
그러나... MMORPG에 도입하기는.. 힘들것 같네요;
만약 다리를 조종하는 사람이 갑자기 튕긴다면;;...
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이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
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kimo
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2004-01-10
2004-01-10 16:18
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서. 2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가...
1445
이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;;
8
라스베리
1044
11
2004-01-11
2004-01-11 01:08
좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;; 1. 기본적인 시스템 (1) 명성, 레벨, 스킬 시스템 - 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다. 사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리...
1444
나이에 관하여..
10
kimo
1067
5
2004-01-11
2004-01-11 09:39
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...
1443
너무 현실적인 시스템.......
6
아프네이델
1080
11
2004-01-13
2004-01-13 00:09
너무 현실적인 시스템을 게임에 도입한다면(로그인 후 부터 되겠지요..) 그 게임은 어떻게 될까요... 자유도야 최강이 될 테고... 쓸데 없는 걸로 고민 중..
1442
히트모션 (수정)
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Teil
1194
87
2004-01-13
2004-01-13 18:14
일반 게임의 예. HP가 허용하는곳 까지 두둘겨 맞는다. 칼질이든 활질이든 마법이든. 윽윽, 거리면서 전부 맞아주는데 적의 모션은 몸통을 확실히 벤다. 베고 또 벤다. 그래서 종종 이 정도 베어지면 죽는거 아닌가 싶어서 맞...
1441
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
15
아침에
1098
8
2004-01-15
2004-01-15 08:09
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...
1440
[아침에] 로봇물MMORPG..
6
아침에
1154
5
2004-01-16
2004-01-16 23:46
일단.. 일본의 "건담"류로 체계가 확.. 잡혔고.. 거기다가.. 로봇대전으로 인해.. 총망라까지 가능-_-한 실정에서.. 로봇온라인은 무모할수 있습니다. 건담온라인..이런걸 짐 반다이에서 만든다는 소리까지 있으니 말이죠.. 그렇지만.. ...
1439
[이참에](<-웃자고 한것.) 문득 기획(?) 이번엔 "영혼이다!"
3
Teil
1147
4
2004-01-17
2004-01-17 03:28
배경은 현대. 시작은 플레이어는 영계로 가서. 환생을 하게된다. 시작하면 그야말로 영혼의 상태로. 주민번호의 데이터를 기초로 남,녀 의 차이는 있지만. 환생을 하기때문에 어떤 육체로 들어가는가에 따라 아바타의 성별을 고를...
1438
[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
2
아침에
1086
9
2004-01-20
2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...
1437
스토리기반의 Online RPG
7
곤(GON)
1065
5
2004-01-20
2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
1436
집념 게이지.......
5
kimo
1080
13
2004-01-21
2004-01-21 17:32
어제..무사등 친구를 보는데.........-_-/ 죽을때도 멋있게 죽더군요.............-_-/ 죽더라도 몇대 때리면서..........그래서 ....생각하여본게 전략시뮬이라던가 롤플레잉에서 hp게이지가 다 달아도 몇대 더 때리면서 집념게이지가 나타...
1435
'냄새'가 나는 온라인게임
5
파라나기
1088
7
2004-01-21
2004-01-21 23:14
어떠한 하드웨어를 새로 구입하고 마스크 처럼 입에 걸치고 게임에 돌입하면 각 마을마다 고유의 향수 .. 음 그럼 그하드웨어가 어떻게 냄세를 나느냐.. 환각을 이용하게끔 한달에 한번 그 어떠한 팩을 갈아치우면 된다면.. ;ㅁ...
1434
장비 아이템에대한 제 생각.
5
윤동욱
1041
18
2004-01-26
2004-01-26 01:39
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...
1433
[아침에] 파티 공격 시스템..
1
아침에
1027
24
2004-01-27
2004-01-27 07:49
ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...
갑자기 번뜩 생각난
2
파라나기
1082
14
2004-01-27
2004-01-27 11:05
음 전대물 같은거 보면 로봇을 여러명이서 움직이잖아요? 그럼 발 부분 팔부분 머리부분 몸부분 따로움직일탠데 이걸 RPG로 옴기는것이죠+_+ 넌칼해 넌 방어 넌 신발 넌 머리 넌 방패 뭐 이런식으로해서 방어할때 최상의 방어...
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케릭터 시스템에 대한 생각
Jinny
1101
11
2004-01-27
2004-01-27 11:18
안녕하세요 지니입니다. 기획&아이디어 게시판에는 처음 글을 쓰는 듯 하네요^^ 케릭터 시스템에 대해 생각해본걸 간단하게 적어보려 합니다. 일단 그 전에, 아래의 글은 1. 이 시스템으로 일어날 부수적인 문제에 대한 고려는 ...
1430
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
9
아침에
1082
14
2004-01-27
2004-01-27 21:53
1. 경험치 다운, 아이템 드랍.. (대부분... 이걸 쓰죠..) 2. 죽으면 끝 -_- 하드코어.. 3. 죽으믄 귀신이 되든 몹이 되든.. 당분간 플레이어 외의 것이 됨 -_-;; 4. 죽으면 일정시간 동안 플레이 할수 없음.. 머.. 1시간 플레...
1429
아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
5
[星]
1095
5
2004-01-28
2004-01-28 00:20
디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다. 이걸 생각하며 적어 보았습니다. 어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면 많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의...
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지역적응
4
Excelsis
1072
16
2004-01-28
2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
1427
아이디어) 몬스터 도감
4
[星]
1099
11
2004-01-28
2004-01-28 19:30
콘솔 게임의 몬스터도감을 온라인게임에서도 구현하면 좋겠다는 생각하에 글을 작성하게 되었습니다. 이 글은 물론 위에 글과 연동되는 글입니다. (이미 온라인게임에서 구현되고 있다면 리플바랍니다) 팔콤의 쯔바이나 일반적인 RP...
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