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인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
아침에
http://old.lameproof.com/176379
2004.01.15
08:09:42 (*.195.13.245)
1089
8
/
0
에는 어떤것들이 있을까요?..
-_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?..
좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG...
머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠..
그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할만한 것들은????
이 게시물을...
목록
2004.01.15
08:21:20 (*.187.227.126)
Excelsis
스쳐가는걸로 봤는데, 드래곤이 주인공인것이 만드는중이었던가 여하튼 그런게 있었을겁니다(...)
사람의 마을 == 사냥터(-_-)
2004.01.15
08:30:24 (*.224.156.48)
임군
제법 있지않나요? 가약스 할때 눈한개달린 싸이클롭스로 플레이했던 기억이.. 쌍칼=_=乃
2004.01.15
10:37:34 (*.178.163.107)
아프네이델
플라스틱.. 인형이 주인공. -_-;; (인형도 사람형 이잖아!!_)
2004.01.15
14:10:04 (*.126.45.172)
스틸싫다;;
초코보 레이싱 -_-;;
2004.01.15
14:27:12 (*.126.45.172)
스틸싫다;;
아, 초코보 레이싱은 MMORPG가 아니지.
2004.01.15
14:36:02 (*.52.151.123)
최길석
크립트 핀드를 주인공으로 ...... /-_-/
2004.01.15
15:49:12 (*.110.127.115)
파라나기
슬라임이 주인공
2004.01.15
16:11:33 (*.175.78.119)
dogdog
문뜩 생각난건데
일렉트로니 퍼플이라는 게임 아시는지 모르겠지만 ;;
그게 온라인으로 나오면 어떡해될까 =ㅈ= ;;
(컴퓨터 부품들이 주인공이라죠 ; )
2004.01.15
20:59:43 (*.146.0.101)
kallru
그냥 입장을 바꾸는게 좋을듯..
인간들(NPC)
몬스터(유저)
@_@a
2004.01.15
22:23:29 (*.110.219.121)
데님 파웰
에버퀘스트나 WOW는 종족수가 굉장히 많은것 같던데;;
2004.01.15
23:17:40 (*.187.227.126)
Excelsis
유사인간 제외...
2004.01.16
00:33:50 (*.52.151.123)
최길석
저글링을 주인공으로 /-_-/
몬스터가 주인공이 되어 인간 사냥 나서는.......
2004.01.16
19:43:46 (*.74.172.87)
180업군
'울프스 레인' 같이요 . . 늑대가 주인공인 MMORPG라면 ? ? ? ?^^;
2004.01.21
04:14:45 (*.111.98.132)
신궁
일렉트로닉 퍼플..
꽤나 재미있게..
맥스와 민이 주인공이였죠?
2004.01.29
21:13:17 (*.139.83.194)
이슈타르
던전키퍼를 MMORPG화 시키면...-_-
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이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;;
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라스베리
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2004-01-11
2004-01-11 01:08
좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;; 1. 기본적인 시스템 (1) 명성, 레벨, 스킬 시스템 - 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다. 사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리...
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나이에 관하여..
10
kimo
1062
5
2004-01-11
2004-01-11 09:39
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...
1443
너무 현실적인 시스템.......
6
아프네이델
1079
11
2004-01-13
2004-01-13 00:09
너무 현실적인 시스템을 게임에 도입한다면(로그인 후 부터 되겠지요..) 그 게임은 어떻게 될까요... 자유도야 최강이 될 테고... 쓸데 없는 걸로 고민 중..
1442
히트모션 (수정)
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2004-01-13
2004-01-13 18:14
일반 게임의 예. HP가 허용하는곳 까지 두둘겨 맞는다. 칼질이든 활질이든 마법이든. 윽윽, 거리면서 전부 맞아주는데 적의 모션은 몸통을 확실히 벤다. 베고 또 벤다. 그래서 종종 이 정도 베어지면 죽는거 아닌가 싶어서 맞...
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
15
아침에
1089
8
2004-01-15
2004-01-15 08:09
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...
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[아침에] 로봇물MMORPG..
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아침에
1151
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2004-01-16
2004-01-16 23:46
일단.. 일본의 "건담"류로 체계가 확.. 잡혔고.. 거기다가.. 로봇대전으로 인해.. 총망라까지 가능-_-한 실정에서.. 로봇온라인은 무모할수 있습니다. 건담온라인..이런걸 짐 반다이에서 만든다는 소리까지 있으니 말이죠.. 그렇지만.. ...
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[이참에](<-웃자고 한것.) 문득 기획(?) 이번엔 "영혼이다!"
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Teil
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2004-01-17 03:28
배경은 현대. 시작은 플레이어는 영계로 가서. 환생을 하게된다. 시작하면 그야말로 영혼의 상태로. 주민번호의 데이터를 기초로 남,녀 의 차이는 있지만. 환생을 하기때문에 어떤 육체로 들어가는가에 따라 아바타의 성별을 고를...
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[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
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아침에
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MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...
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스토리기반의 Online RPG
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곤(GON)
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2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
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집념 게이지.......
5
kimo
1078
13
2004-01-21
2004-01-21 17:32
어제..무사등 친구를 보는데.........-_-/ 죽을때도 멋있게 죽더군요.............-_-/ 죽더라도 몇대 때리면서..........그래서 ....생각하여본게 전략시뮬이라던가 롤플레잉에서 hp게이지가 다 달아도 몇대 더 때리면서 집념게이지가 나타...
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파라나기
1087
7
2004-01-21
2004-01-21 23:14
어떠한 하드웨어를 새로 구입하고 마스크 처럼 입에 걸치고 게임에 돌입하면 각 마을마다 고유의 향수 .. 음 그럼 그하드웨어가 어떻게 냄세를 나느냐.. 환각을 이용하게끔 한달에 한번 그 어떠한 팩을 갈아치우면 된다면.. ;ㅁ...
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장비 아이템에대한 제 생각.
5
윤동욱
1040
18
2004-01-26
2004-01-26 01:39
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...
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[아침에] 파티 공격 시스템..
1
아침에
1027
24
2004-01-27
2004-01-27 07:49
ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...
1432
갑자기 번뜩 생각난
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파라나기
1081
14
2004-01-27
2004-01-27 11:05
음 전대물 같은거 보면 로봇을 여러명이서 움직이잖아요? 그럼 발 부분 팔부분 머리부분 몸부분 따로움직일탠데 이걸 RPG로 옴기는것이죠+_+ 넌칼해 넌 방어 넌 신발 넌 머리 넌 방패 뭐 이런식으로해서 방어할때 최상의 방어...
1431
케릭터 시스템에 대한 생각
Jinny
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2004-01-27
2004-01-27 11:18
안녕하세요 지니입니다. 기획&아이디어 게시판에는 처음 글을 쓰는 듯 하네요^^ 케릭터 시스템에 대해 생각해본걸 간단하게 적어보려 합니다. 일단 그 전에, 아래의 글은 1. 이 시스템으로 일어날 부수적인 문제에 대한 고려는 ...
1430
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
9
아침에
1080
14
2004-01-27
2004-01-27 21:53
1. 경험치 다운, 아이템 드랍.. (대부분... 이걸 쓰죠..) 2. 죽으면 끝 -_- 하드코어.. 3. 죽으믄 귀신이 되든 몹이 되든.. 당분간 플레이어 외의 것이 됨 -_-;; 4. 죽으면 일정시간 동안 플레이 할수 없음.. 머.. 1시간 플레...
1429
아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
5
[星]
1093
5
2004-01-28
2004-01-28 00:20
디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다. 이걸 생각하며 적어 보았습니다. 어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면 많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의...
1428
지역적응
4
Excelsis
1066
16
2004-01-28
2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
1427
아이디어) 몬스터 도감
4
[星]
1098
11
2004-01-28
2004-01-28 19:30
콘솔 게임의 몬스터도감을 온라인게임에서도 구현하면 좋겠다는 생각하에 글을 작성하게 되었습니다. 이 글은 물론 위에 글과 연동되는 글입니다. (이미 온라인게임에서 구현되고 있다면 리플바랍니다) 팔콤의 쯔바이나 일반적인 RP...
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