음..
만약 제가 나중에 게임을 만든다면
유료화시기떄
써버한개를 더만들고 그써버만 무료
단!
그써버는 한번죽으면 게임오버

병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;)
PK가능 (제가 만약 만들면 개인이 국왕이 되어 치안 기타등등에 투자해서 PK가 적은 마을에 사람이 몰린 다는둥)
유산(죽기전에 유산을 남기면 죽을시 그사람에게 돈이 양도 아니면 소속국가에 양도 그것도 아니라면
       죽인사람에게 양도 -_-;;)
음식(배고프면 능력치 저하 배고픔게이지 0에서 20일이상있다면 사망 음식에따라 기분변경 기분에따라 능력치도 변경 한번죽기떄문에 최상의 컨디션! 요리사의 직업강죠 =ㅁ=!)

기타등등

이러면 좀더 재미있을꺼같다는
죽으면 끝난다는 그런것때문에
모험을 떠나기전에 고정파티가 있을꺼 같고
퀘스트에 스토리성을 강조하면 (누구던지 먼저하면 끝나며 그에따라 퀘스트가 유동적으로 변형 대신난이도는 하드)
왠지 재미있을꺼같다는 =ㅈ=