공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189233 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160256 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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고객만족을위한 생일선물.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 마왕사탄 | 1295 | 31 | 2005-10-17 | 2005-10-17 19:24 |
어느정도 성공한 온라인게임의 생명력은 대게 수년이상 혹은 10년이상 유지됩니다. 하지만 1년을 플레이하건 5년을 플레이하건간에 게임사에서 단골?고객에게 제공하는 서비스는 거의 전무하다시피 한거 같습니다. 그렇습니다. 음식점...
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[시스템 기획] 사령관
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![포인트:649point (64%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Fintail | 1126 | 31 | 2005-09-26 | 2005-09-26 18:26 |
이 시스템은 블@@모 게임과 D모 게임의 플레이중 개선되었으면 하는 생각으로 떠올린 시스템입니다. ------------------------- 1. 사령관이란 2. 사령관 시스템의 구조 3. 사령관 시스템의 장.단점 ------------------------ 1. 사령관이란 사령관...
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약간의 인챈트 변화
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1048 | 31 | 2005-08-07 | 2005-08-07 09:55 |
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...
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[re] 무기체계 아이디어입니다....
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 성군 | 1059 | 31 | 2005-04-27 | 2005-04-27 16:20 |
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
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조합 시스템
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 왕고양이 | 1043 | 31 | 2005-04-18 | 2005-04-18 14:41 |
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...
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이런것은 어떤가요??
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![포인트:582point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김재석 | 1099 | 31 | 2004-02-14 | 2004-02-14 18:55 |
요즘 잡다하게 겜(주로 mmorpg 맞나??)을 주로 해봤는데... 하다보니 방패를 이용한 방어쪽에 불만이 있습니다. 바로 모션이 없다는것! 1달전에 린2를 해보았는데 방패착용하고 플레이하던중 방패방어를 성공하믄 효과음은 나오기는 하...
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예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
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![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box | 1378 | 31 | 2003-07-31 | 2003-07-31 00:06 |
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;
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[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
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biscuit | 1400 | 31 | 2003-02-11 | 2003-02-11 01:02 |
RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여. 목차 1.개요 2.핵심요소 3.효과 4.개선여지 1. 개요. 리얼타임 전략 시뮬레이션(이하 RTS)의 대부분의 RTS에서 게임을 플레이하는 사용자는 언제나 맵의 어떤 곳에 있는 유닛에게...
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새로운게임을 만들려면..
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 싸이퍼‡ | 1367 | 30 | 2007-01-27 | 2007-01-27 14:16 |
소위 말하는 새로운게임을 만든다는것은 제 생각에는 게임에서 느끼는 실질적 감성이 좀더 다양해진다는것을 의미한다고 생각합니다 왜냐하면 MMORPG는 커뮤니티라는 변수가 적용되어 일반적인 슈팅게임이나 FPS게임처럼 단순히 어느...
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여자 꼬시기 게임
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 3166 | 30 | 2007-01-09 | 2007-01-09 04:43 |
간단하게 이미지와 글로 만들어 봤는데요 ;; 실제로 데이타 수집할 때는 재미있었는데, 막상 그것을 재미로 표현하려고 하니 어렵고, 무엇이 재미있는지 생각해 봅니다. http://www.ikpil.com/zboard/view.php?id=game&page=1&sn1=&di...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/417/188/100x100.crop.jpg) |
[기획] 그래나도 돌려보자.
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코드네임KK | 2956 | 30 | 2006-12-31 | 2006-12-31 09:06 |
원작 : G.E 해상도 : 480 X 640 장르 : 갬블 2. 보상 기준 (업자 기준으로 상향,하향가능) 맞지도 않는다 : 0점 같은게 두개 맞았어염 : 50점 망고 : 100점 88%(출현확률) 고급망고 : 200점 77% 파이터 : 600점 68% ...
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[아이디어] - 경쟁 관련 -
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) cyan | 1044 | 30 | 2005-12-16 | 2005-12-16 10:11 |
서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_ 아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ; 이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏 ...
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유저와 게임에대한 고찰과 보상
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nogest | 1140 | 30 | 2005-11-04 | 2005-11-04 12:56 |
[왜 판타지 일까?] 아시다시피 많은게임이 판타지를 기반으로 만들어지고 있습니다. D&D의세계관은 너무나 방대하고 많은 기획자분들이 이 세계관을 게임에 적용합니다. 수많은종족, 방대한스토리, 희귀한아이템, 개성있는캐릭터 등...
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게임기획은 이렇게 하자!
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1707 | 30 | 2005-08-23 | 2005-08-23 00:26 |
안녕하세요~ 기획을 꿈꾸는 흰나리꽃(온라인상의 아이디)입니다. 본명은 장민호 나이는 26세의 청년입니다. 제가 말씀드릴부분은 저의 개인적인 생각이므로 다 읽어 보신후 많은 글 남겨주세여. 답글을 볼때마다 저는 힘이 난답니다....
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생존에 관련된 스킬
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![포인트:1054point (38%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 12천사의륜 | 1209 | 30 | 2005-03-12 | 2005-03-12 15:01 |
이하의 글은 제 생각을 밝혀놓은 것입니다. 자신과 생각이 다르다고 질타하지 말아주세요. (물론 그런 사람 없다고 봅니다만...) 또한 글쏨씨가 부족해서 앞뒤가 안맞을 수도 있습니다. 또한 지식의 부족하여서 어의없는 말을 쓸 ...
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[생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계.
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![포인트:44point (48%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 리오 | 1135 | 30 | 2004-03-02 | 2004-03-02 22:14 |
재능이라는 요소가 들어가면 어떨까요? 재능...뭐 무협에선 오성이라고 불리나요? 하지만 약간은 다른 의미겠죠. 재능은 한 분야에 대한 뛰어남을 말하고 오성은 전체적인 뛰어남을 뜻하는 것으로 많이 나오니까요. (뭐 약간 제 ...
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전대물..
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1108 | 30 | 2003-09-26 | 2003-09-26 20:10 |
기획 아이디어에 올라오는게 별로 없으니 이제 별걸 다 쓴다는 기분이 듭니다,(어쩌다 아이디어가 바닥난건지;;) 일단 그냥 생각없이 보시는게 마음 편하실듯 합니다...(그만큼 형편없는 생각입니다..) 전대물 1. 우선 케릭터는 5~...
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아이디어.. 게임내에서의 '도서관 시스템'
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![포인트:2151point (87%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 검은고래 | 1501 | 30 | 2003-05-11 | 2003-05-11 18:21 |
안녕하세요.. 처음으로 글 써봅니다. #- 시작하기에 앞서 온라인게임에선 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 지금까지 해 왔던 수많은 게임들 중에서도 막상 생각나는건 길드활동을 했던 몇몇 게임들 뿐이니까요. 그런...
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전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은?
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 참새 | 2064 | 29 | 2007-02-12 | 2007-02-12 13:54 |
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...
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1ststory님의 말씀에 대한 답
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1066 | 29 | 2006-02-03 | 2006-02-03 17:06 |
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...
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