공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189001 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160024 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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![포인트:68point (75%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Pury | 3258 | | 2008-03-10 | 2008-03-10 08:55 |
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...
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[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 3232 | 56 | 2003-03-09 | 2003-03-09 11:41 |
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
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그라나도 에스파다에 바라는 점
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![포인트:581point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 쿨쓰 | 3221 | | 2008-02-21 | 2008-02-21 13:05 |
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...
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MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 3221 | 38 | 2006-11-10 | 2006-11-10 03:30 |
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...
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펫 스킬 시스템 아이디어
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![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format | 3218 | 1 | 2008-04-16 | 2008-04-16 17:38 |
내용을 읽기전에 많은 온라인 게임에서 등장하는 펫 시스템을 조합하여 추가적인 내용도 삽입해보고 좀 다른 아이디어로 구상해 보았습니다. 또한 너무 돈을 밝히는게 아니냐 하실지 모르겠지만 저런 방법으로도 돈을 벌 수 있겠...
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떠나며 한마디
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기획계의 쒸레기 | 3217 | 3 | 2007-11-09 | 2007-11-09 18:33 |
더 이상 이 사이트네 발 들여놓을 일이 없겠습니다. 이건 뭐 애들 투정 받아주는 것도 아니고.. 기획을 한다면 기본적인 기획자로서의 소양정도는 지니고 시작해야 하는 것 아닙니까? 생각난다고 다 기획이 아닙니다. 기본적인 ...
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공식사이트에 자유게시판이 없어진다면??
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![포인트:7591point (17%), 레벨:9/30 [레벨:9]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/9.gif) ![id : 카군 id: 카군](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/083/750/750083.gif) 카군 | 3217 | 70 | 2005-05-13 | 2005-05-13 11:52 |
에에..안쓰려고 했지만. 제 개인 블러그에다가 끄저여 봐서 한번 올려봅니다. -_-a 블러그 글을 긁어와서 약간 정리만 한거라 두서가 없을수도 없으니 이해를 ( __);; =================================================...
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던파의 성공 요인에 관한 토론
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![포인트:1918point (59%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Dransis | 3216 | 2 | 2008-07-29 | 2008-07-29 18:23 |
원래 여기 던파하시는 분들이 많아서 여기다가 글을 올리려고 했는데, 여기가 때마침 다운되서 디스이즈 게임에다가 올렸었습니다. 내용은 // 요즘 헬게이트 런던과 헉슬리, 워로드 등의 인던 스타일 게임들이 오픈되어졌지만 제대...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/360/190/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] 랭킹 레벨 시스템
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![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 | 3200 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 15:45 |
우리가 플레이하는 게임들에서는 ★대부분 "만렙"이 있습니다.★ 여기까지만 레벨 올리세요. 그다음부터는 무의미합니다. 라는것이죠. mmorpg는..사실상 원래 mmorpg의 정의와는 관련없이 ★"레벨올리고 몬스터잡는 것"이 mmorpg의 정의가 ...
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여자 꼬시기 게임
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 3132 | 30 | 2007-01-09 | 2007-01-09 04:43 |
간단하게 이미지와 글로 만들어 봤는데요 ;; 실제로 데이타 수집할 때는 재미있었는데, 막상 그것을 재미로 표현하려고 하니 어렵고, 무엇이 재미있는지 생각해 봅니다. http://www.ikpil.com/zboard/view.php?id=game&page=1&sn1=&di...
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[펌글]게임제작 공정
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 싸이퍼‡ | 3093 | 14 | 2006-11-29 | 2006-11-29 19:07 |
역시 출처는 게임잡인데요.. 좋은글같아서 올려봅니다!.. ^^; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 요구 사항 분석서 작성 마케팅 팀에서는 기존의 컴퓨터 게임, 각 장르별 세분화되는 게이머의 심리에 대한 이해, 통계적인 자료, 사회의 유행과 문...
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FPS형 배틀로얄..
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![포인트:549point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 파르 | 3081 | 4 | 2008-12-23 | 2008-12-23 00:27 |
무기는 대략 이런식으로 있다고 칩니다. ------------------------------------ ** 모두 지급무기 ** * 단검 - 사정거리 : 짧다 - 공격력 20~30 - 공격속도 0.8초 - 평범한 단검 ------------------------------------ ** 주무기 ** 1. 방망이 - 사정거리...
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게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가?
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컴터다운 | 3078 | 24 | 2006-09-28 | 2006-09-28 03:33 |
전 게임 교육원에서 게임시나리오 전공으로 배우고 있습니다. 그렇다고 시나리오만 파고드는 것이 아니라 지금 상황에서는 게임시나리오보다는 기획에 비중을 두고 배워나가고 있습니다(게임 시나리오를 가르치는 교육원은 아마 몇 없...
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커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다
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컴터다운 | 3074 | 22 | 2006-10-25 | 2006-10-25 17:10 |
90년대에 등장한 온라인 게임들은 아무래도 커뮤니티를 살릴 수 있는 시스템 기반이 탄탄하지 못한 것들이 많았습니다. 그렇기에, 커뮤니티를 살려 특징으로 내건 온라인 게임이 등장할 수 있었던 것이지요. 헌데, 최근 들어서도 ...
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게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료.
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| 3071 | 1 | 2008-03-25 | 2008-03-25 14:29 |
안녕하세요 전역한지 얼마 안된 기획자 지망생 막가펜입니다. 학교에서 게임 프로젝트 수업을 듣는데, 그 중 각자의 아이디어를 써와서 발표하는 시간에 발표 할 제 자료입니다. 작성법에 있어서 아직 많이 헤메고 있는데 이 자...
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[좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG?
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![포인트:2303point (5%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 紅戀의火花 | 3067 | 106 | 2002-12-16 | 2002-12-16 23:26 |
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...
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던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) mesoroom | 3064 | | 2007-07-31 | 2007-07-31 23:04 |
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 3053 | 41 | 2003-01-04 | 2003-01-04 23:27 |
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.
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플레이어의 이름짓기에 대해서..
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 3034 | 9 | 2003-01-29 | 2003-01-29 21:27 |
보통 아이디를 만들때 이름과, 주민등록번호를 입력하게 됩니다. 그중 실명을 "우리 게임 식대로" 바꿔주는거죠. 예를들자면 플레이어의 [ 성 ] [ 이 름 ] 중에서 성을 따서 김(金)-오클리스 이(李)-벨제부르 박(朴)-아히라칸 최...
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[토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 3033 | 104 | 2005-08-16 | 2005-08-16 18:29 |
오토프로그램은 유저들이 사냥할몹을 빼앗아 게이머들의 재미를 감소시킬 뿐만 아니라 게임서버에서 오토를 돌리는 사람과 돌리지 않는 사람 사이에 불평등한 상태를 만들어 유저들을 좌절시키기도 하며 장기적으로 게임내 경제시스템...
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