김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189010
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160034
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4647
추천 수
3
게임 개발기획서의 나쁜 예
(
8
)
ㅊㅋㅊㅋ
2003.02.23
조회 수
4584
추천 수
99
적소 (2/2)
(
8
)
아스미타
2009.01.10
조회 수
4554
추천 수
3
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
(
4
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4544
추천 수
3
장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
(
10
)
[
5
]
엠비서더
2010.04.24
조회 수
4543
추천 수
12
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
(
11
)
CamilleBidan
2009.10.03
조회 수
4541
추천 수
3
[아이디어] 경험치?
(
12
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4540
추천 수
3
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
(
7
)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4539
추천 수
4
검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태..
(
6
)
[
4
]
김국진골프도제발
2010.04.27
조회 수
4537
추천 수
14
[아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱??
(
4
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4476
추천 수
3
타이핑 뮤직 제안서
(
5
)
[
4
]
SRS(●)
2010.04.27
조회 수
4411
추천 수
22
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
(
1
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4411
추천 수
3
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
(
9
)
[
4
]
neolith
2003.02.24
조회 수
4410
추천 수
130
게임과 요리
(
8
)
고블러
2010.04.20
조회 수
4377
추천 수
11
패트리샤 피저의 사회화 담론
(
12
)
AI
2010.03.29
조회 수
4365
추천 수
10
술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
(
6
)
마도사
2008.08.30
조회 수
4352
추천 수
3
너, 내려
(
9
)
[
1
]
컴터다운
2008.04.19
조회 수
4333
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2
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
(
5
)
kimo
2009.10.06
조회 수
4325
추천 수
5
화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요?
(
13
)
히로(구준영)
2005.07.09
조회 수
4320
추천 수
259
재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
(
15
)
아서스
2008.02.08
조회 수
4317
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