김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189062
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160080
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[기획(?)]액션(?)알피지 ㅇㅈㅇ!
(
2
)
dogdog
2003.11.27
조회 수
1082
추천 수
8
아이디어 (랭킹,파티플,화폐가치)
(
17
)
Pury
2003.11.28
조회 수
1056
추천 수
11
로비 시스템이랄까나....;;
(
3
)
Silpheed
2003.11.30
조회 수
1051
추천 수
10
온라인 게임 과연 부족한 것이 무언인가? 과거의 루나틱돈에서 알아본다.
(
3
)
정해수
2003.12.02
조회 수
1144
추천 수
10
유동적인(?) 퀘스트?
(
7
)
dogdog
2003.12.03
조회 수
1108
추천 수
9
[아침에] 몹숙련도 시스템
(
8
)
아침에
2003.12.04
조회 수
1093
추천 수
9
왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트
(
1
)
정해수
2003.12.04
조회 수
1142
추천 수
17
[re] 유동적인(?) 퀘스트?
정해수
2003.12.04
조회 수
1352
추천 수
56
이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트??
(
3
)
정해수
2003.12.04
조회 수
1060
추천 수
11
[re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
2003.12.04
조회 수
1170
추천 수
95
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
(
4
)
정해수
2003.12.05
조회 수
1164
추천 수
15
단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
(
2
)
정해수
2003.12.05
조회 수
1101
추천 수
54
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
(
1
)
정해수
2003.12.05
조회 수
1126
추천 수
44
[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
(
1
)
아침에
2003.12.05
조회 수
1092
추천 수
15
[아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치-
(
6
)
아침에
2003.12.05
조회 수
1130
추천 수
13
생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다.
(
4
)
정해수
2003.12.06
조회 수
1078
추천 수
32
의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
(
10
)
eyehead
2003.12.09
조회 수
1091
추천 수
14
[아침에] npc가 없는 mmorpg..
(
1
)
아침에
2003.12.10
조회 수
1098
추천 수
15
대충 기획 한 거라... 가능 할지..
(
2
)
최나리
2003.12.10
조회 수
1331
추천 수
3
프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
(
10
)
김성혜
2003.12.10
조회 수
1171
추천 수
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