공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 187320 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 158388 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
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![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 어묵 | 1004 | 14 | 2004-04-06 | 2004-04-06 22:23 |
케릭터 바꾸기와.. 공격스킬, 모습, 공격포즈 애디터... 모습은 적어도 얼굴형, 눈 위치, 코, 귀 등등... 공격 모션은 인간형 보스의 모션과 기타 녀석의 모션. 그리고 옷도 여러가지 준비하고... 그래서 한 게임의 주인공은 한...
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PK의 관한것.
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈쿄 | 1004 | 15 | 2004-08-09 | 2004-08-09 19:27 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...
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창조, 독창성
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![포인트:587point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 여우 | 1004 | 14 | 2004-10-18 | 2004-10-18 22:57 |
게임의 재미는 남과 다르게.. 먼가 특별하게 항상 새로운발견. 등. 재밋는 요소들이 톡톡 튀어야합니다 하지만. 현실적으로 가능하지않은일들이 있기마련입니다. 그래서 내가 꿈꾸던 게임, 학규님이 조금이나마 만들어가줬음 좋겠네요...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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![포인트:534point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 테츠 | 1004 | 4 | 2005-02-10 | 2005-02-10 12:23 |
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
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설문조사하나;;
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musashigun | 1004 | 5 | 2005-02-13 | 2005-02-13 20:18 |
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;
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지금껏 생각해온 시스템들
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 천년백호 | 1004 | 29 | 2005-07-25 | 2005-07-25 18:34 |
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...
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[아이디어] - 경쟁 관련 -
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) cyan | 1004 | 30 | 2005-12-16 | 2005-12-16 10:11 |
서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_ 아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ; 이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏 ...
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예전에 생각해본 무기..
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 1005 | 12 | 2004-06-13 | 2004-06-13 21:59 |
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
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FPS의 팀플레이
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1005 | 39 | 2004-10-03 | 2004-10-03 02:28 |
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...
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포션시스템.
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈쿄 | 1005 | 39 | 2004-10-05 | 2004-10-05 10:40 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
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퀘스트... 스폐셜퀘스트
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![포인트:587point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 여우 | 1005 | 11 | 2004-10-18 | 2004-10-18 06:52 |
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
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[질문]전략 시뮬레이션에서.....
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 보너스 | 1005 | 10 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:27 |
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤진영 | 1005 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 20:29 |
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
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날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
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![포인트:611point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 게일 | 1005 | 12 | 2005-03-10 | 2005-03-10 18:27 |
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...
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조합 시스템
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 왕고양이 | 1005 | 31 | 2005-04-18 | 2005-04-18 14:41 |
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...
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몬스터의 스탯을..여러가지로..
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![포인트:1779point (41%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) VeritasDei | 1005 | 18 | 2005-06-14 | 2005-06-14 21:36 |
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...
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[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
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| 1006 | 6 | 2004-01-09 | 2004-01-09 03:48 |
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...
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이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1006 | 11 | 2004-01-10 | 2004-01-10 16:18 |
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서. 2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가...
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온몸으로 느끼는 게임
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![포인트:3805point (48%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 지그나이트 | 1006 | 5 | 2004-02-17 | 2004-02-17 11:13 |
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;
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폐인방지 아이디어라고나 할까요...
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![포인트:536point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 서강일 | 1006 | 11 | 2004-06-17 | 2004-06-17 16:34 |
게임 개발을 하면서...유저들의 충성도가 가장 중요하겠지만요. 너무 몰입하셔서 폐인이 되는 사람이 정말 너무도 많습니다. 물론 그라나도 폐인도 엄청 많아질꺼란 예상을 해봅니다. 메탈기어솔리드란 게임을 하다보면...너무 오랜시...
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