기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180834 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152588 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
206 [아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱?? 4 file
[레벨:1]김의현
4263 3 2009-01-24 2009-01-24 16:06
어린애와, 어른이 싸웁니다. ★누가 이길까요? 당연히 어른이 이깁니다. 어쩔 수 없는 사실입니다(물론 요즘초딩은 무섭..) 게임도 마찬가지이죠.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 하지만, 대부분의 어른들은, 어린애들이랑 싸워서 이겨도...  
205 [아이디어] 랭킹 레벨 시스템 1 file
[레벨:1]김의현
3028 3 2009-01-24 2009-01-24 15:45
우리가 플레이하는 게임들에서는 ★대부분 "만렙"이 있습니다.★ 여기까지만 레벨 올리세요. 그다음부터는 무의미합니다. 라는것이죠. mmorpg는..사실상 원래 mmorpg의 정의와는 관련없이 ★"레벨올리고 몬스터잡는 것"이 mmorpg의 정의가 ...  
204 [아이디어] 삼위일체? 2 file
[레벨:1]김의현
2680 3 2009-01-24 2009-01-24 15:20
육체, 정신, 영혼의 삼위일체, ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 다른 사람의 계정을 구입하는, 계정거래는 현금거래와 마찬가지로, 은밀히 이루어집니다. 막을 수 없지요. 리니지를 보면, 1대본주니, 2대본주니.. 말이 참많죠. ㅡㅡㅡ...  
203 [아이디어] 아이템복사가 가능한 게임? 3 3 file
[레벨:1]김의현
3144 3 2009-01-24 2013-07-25 15:18
제목보시고, 이놈이 드디어 뭘 잘못먹었나? 싶으실거에요. ★아이템 복사, 게임 내의 버그중에 가장 심각한 버그죠.. ★심각하면 빽섭을 해야 할테니까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예전에, 리니지에 오...  
202 [아이디어] Dream? 꿈? 3 file
[레벨:1]김의현
2770 3 2009-01-24 2009-01-24 10:43
게임 이름이 잘 기억이 안나는데.. 캐주얼 게임중에 타로카드로 그날의 점을 보는 게임이 있었습니다. (바람의나라에도 점보는게 있었던것같은데..잘기억이 안나네요.. 아닌가?) ★게임에서 점을 본다는게, 매우 참신한 요소였는데.....  
201 ★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★ 5 19 file
[레벨:1]김의현
4437 3 2009-01-24 2009-01-24 05:45
★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...  
200 적소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
5711 3 2009-01-10 2009-01-10 18:53
1편  
199 적소 (2/2) 8 file
[레벨:2]아스미타
4351 3 2009-01-10 2009-01-10 18:54
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...  
198 핵심성공요인 (2/2) 8 46
[레벨:2]아스미타
3915 3 2008-12-29 2013-07-25 15:05
지식경영은 구성원이 각각 가지고있는 암묵지를 개념화 하여 조직 전체의 지식으로 공유하고 그것을 조직의 중요한 자원으로 활용하며 지식에 바탕한 합리적 문제해결과 합리적 의사결정을 추구하는 경영이론 입니다. 지식경영은 ...  
197 강화이론과 게임보상 (1/2) 7 1 file
[레벨:2]아스미타
2789 3 2008-12-22 2008-12-22 17:17
1편  
196 강화이론과 게임보상 (2/2) 1 2 file
[레벨:2]아스미타
2674 3 2008-12-22 2008-12-22 17:18
게임을 하는 이유는 즐거움에서 비롯하는데 그 즐거움이라는게 타격감 게임성 등의 용어로 말하기는 쉽지만 손에 잡거나 눈으로 볼 수 있는 그런것이 아니기에 그것을 만드는건 어려움이 있을 수 밖에 없다 봅니다 이 내용은 ...  
195 해킹방지를 위한 대책 3
[레벨:2]파르
2140 3 2008-12-21 2008-12-21 18:01
이방법은 있을것 같지만 적어봅니다. 즉 은행 인증서 도입입니다. 인터넷뱅킹 사용시 인증서 발급을 위해 은행에 찾아가서 신원확인 및 서류 작성을 해야합니다. 그걸 토대로 인증서를 다운받아 로그인 게임접속 하는 방법입니다. ...  
194 마법부여 : 리턴마법 4 23
[레벨:2]파르
2096 3 2008-12-21 2008-12-21 14:36
이미 마법부여는 와우에 있는 기능이지만 그 기능에 추가되는 내용입니다. 일명 되돌아온다는 마법으로 시전자 이름을 박아 그 물건이 주인에게 벗어나면 일정시간에 다시 되돌아온다는 설정 입니다. 예를 들면 1시~5시 중 선택하...  
193 하우징시스템.. 2
[레벨:0]브릭
1970 3 2008-12-18 2008-12-18 14:15
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...  
192 데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들. 3
[레벨:6]쌀마스터
1975 3 2008-12-06 2008-12-06 17:49
캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...  
191 캐릭터 성장 10
[레벨:0]브릭
2252 3 2008-11-07 2013-12-07 11:50
아래 글(제목: 능력치) 보고 생각난 건데요 캐릭터 능력치와 레벨을 없애버리는것도 재미있을것 같습니다. 모든캐릭은 외형만 다를뿐 처음생성할때 동일하구요 경험치에 따른 레벨업이 아닌 경험(퀘스트나 시간)에 의한 명성이나 타이...  
190 능력치 상승. 11
[레벨:1]김노숙
2160 3 2008-11-04 2008-11-04 18:13
( 뻘글 ) 생각해보면 보통의 MMORPG에서는 레벨이 상승할 때마다 캐릭터들의 능력치는 플레이어가 직접 올리거나 아니면 원래 정해진 일정 수치대로 상승하는데요. 레벨 상승을 위해 킬한 몬스터/클리어한 퀘스트에 따라 비율을...  
189 간단하게 생각해본 초안입니다. 7
[레벨:2]변태시체
1888 3 2008-11-03 2008-11-03 07:20
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...  
188 [펌] 마크로스+Simcity->Simcross? 5 2
[레벨:1]Terraforming
2510 3 2008-10-26 2013-10-08 14:09
이글루스에서 재미있는 아이디어가 있어서 허락없이 옮겨왔습니다. http://kirhina.egloos.com/4692825 "심시티 + 마크로스 = SIMacross", kirhina가 오늘 시간이 남아서 하나TV를 뒤져보니 마크로스 극장판 '사랑, 기억하고 있습니까'...  
187 게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민 17
[레벨:4]Dransis
1760 3 2008-10-02 2008-10-02 13:14
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...