공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 188723 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 159780 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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만약 이렇게 만들면 어떡해될까요?
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dogdog | 1072 | 11 | 2003-11-24 | 2003-11-24 22:17 |
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...
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[메카닉 FPS ] FPS+RTS
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팬다맨 | 1127 | 15 | 2003-11-26 | 2003-11-26 15:37 |
기획년도 98년. 배경 : 미래 패키지 형태 : 스토리 모드 클리어 후 배틀넷 스타일의 멀티플레이 모드 존재 싱글게임 스타일 및 중점 3D 연출되는 캐릭터의 스토리 진행으로 드라마틱한 스토리에 중점 (테마는 사랑) 메카닉 F...
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[기획(?)]액션(?)알피지 ㅇㅈㅇ!
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dogdog | 1072 | 8 | 2003-11-27 | 2003-11-27 00:56 |
일딴 패키지 ㅇㅈㅇ// 스토리(?) (제가 글을 잘못쓰니 양해 무지무지 만땅~ 해주시길 ;;) 동내 좀도둑인 XX군은 항상 세상에서 가장 달콤한 별사탕을 만들겟다며 간간히 설탕과 기타제료들을 훔치며 간간히 살아간다 (대략 귀여운 ...
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아이디어 (랭킹,파티플,화폐가치)
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Pury | 1046 | 11 | 2003-11-28 | 2003-11-28 16:38 |
이 부분은 아이디어 부분입니다. 혹, 이 아이디어들이 다 합쳐진 게임이 나온다는 생각은 하지 말아주세요; 각각 별개의 아이디어로 생각해 주시기 바랍니다. 랭킹 시스탬 다방형 활용 - 퀘스트 부분 랭킹은 상당히 많은 곳에서...
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로비 시스템이랄까나....;;
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Silpheed | 1042 | 10 | 2003-11-30 | 2003-11-30 19:42 |
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...
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온라인 게임 과연 부족한 것이 무언인가? 과거의 루나틱돈에서 알아본다.
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정해수 | 1141 | 10 | 2003-12-02 | 2003-12-02 13:04 |
겜을 개발하고 푼 욕구가 많은 젊은 이입니다 지금은 광고회사에서 일하지용, 과거에 열심히한 게임중 루나틱돈이라는 게임이 있지요.... 거의 끝이 없는 네버엔딩 게임이지요,. 거의 제가 겜하고 있을 때에는 엔딩없는 무한 내용...
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[re] 유동적인(?) 퀘스트?
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정해수 | 1328 | 56 | 2003-12-04 | 2003-12-04 11:49 |
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...
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유동적인(?) 퀘스트?
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dogdog | 1082 | 9 | 2003-12-03 | 2003-12-03 05:21 |
음.. 문론 제생각임니다만 ;;; 이렇게 하면 어떨까요 ? 각마을 주점&여관 마다 알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 대략 암살으뢰라던지 (__a 희귀물품을 구해달라라거나 다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가...
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[아침에] 몹숙련도 시스템
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아침에 | 1067 | 9 | 2003-12-04 | 2003-12-04 00:55 |
-_-;; 30분동안 실컷 썻더만.. "사용권한이 없습니다."이러면서 튕겼네요.. ㅠ_ㅠ. 다시올립니다. 며칠전부터 여기 와서 글들을 읽다가 이젠.. 살림살이 시작한 '아침에'입니다. ^^ 자주뵈요~ -------------------------------------------------------...
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단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
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정해수 | 1091 | 54 | 2003-12-05 | 2003-12-05 10:46 |
그것은 한 가지만 보시고 생각하시는 것이 아닌 아닌가요.. 레벨에 의해 A~B란 사건을 해결하구 그후 A~B의 이벤트 해결조건으로 C~D의 이벤트가 랜덤으로 생기거나 다시 D라는 이벤트가 생기는 것입니다. 세상이야기로 하자...
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[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 | 1158 | 95 | 2003-12-04 | 2003-12-04 23:16 |
닷핵이라는 게임을 보고 생각한것. 닷핵이라는 게임에서는 맵이 굉장히 독특하게 만들어집니다 이 방법을 퀘스트가 만들어 지는 방법으로 생각해보면. 'XXX라는 몬스터를 잡아서 XX를 XX개 얻어서 XX에게 가져다 준다.' 위의...
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왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트
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정해수 | 1131 | 17 | 2003-12-04 | 2003-12-04 10:39 |
정해수라는 광고회사 직원입니다. 시스템적인 적용이 어렵다고 하셔서 생각을 많이 했는데 이러한 것은 어떠한 가요 NPC의 경우 일정한 답을 계속하는데 랜던형태로 이밴트을 주는 것입니다. 상점의 경우 계속 물건을 팔다가 랜...
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비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
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정해수 | 1115 | 44 | 2003-12-05 | 2003-12-05 10:59 |
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...
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이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트??
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정해수 | 1054 | 11 | 2003-12-04 | 2003-12-04 12:02 |
상도라는 것을 보구 연관해서 생각하는 것인데 A마을에서 B마을 로 상단이동이벤트을 실행하는 것입니다. 그러면 상단보호을 위해서 A마을에서 보호자을 100명모집 하구 . 가까운 C마을에서 도적단이 구성 약 100명 모집하여 인원...
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생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다.
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정해수 | 1068 | 32 | 2003-12-06 | 2003-12-06 10:07 |
저의 생각을 여러 가지로 다듬의 주셔서 감사합니다. 저의 생각은 팀플이라는 것이 우선적으로 일어날 수 있는 환경을 조성하고 팀플이 생기도록 해야한다고 생각합니다. 저도 생각하기는 팀으로 플레이한다는 것은 실제로는 팀연결...
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팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
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정해수 | 1156 | 15 | 2003-12-05 | 2003-12-05 10:43 |
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 어김없이 깔짝거리는 정해수라고 합니다. 온라인 게임에서 자연스럽게 파티을 이루게 할 수 없을까라는 것입니다. 너무나 혼자 플레이하는 것을 ...
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[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
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아침에 | 1086 | 15 | 2003-12-05 | 2003-12-05 18:03 |
음.. 이번엔 레벨 시스템에 대해서 떠들어 보겠습니다. ^^;; 전.. 레벨업 시스테은 없어져야 된다고 봅니다. 이에 관한글들을 찾아보니(이 게시판에서) 제가 생각하는 방향하곤 좀 다르기에 안-_-심하고 올려봅니다.;; 크게 경험치에 ...
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[아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치-
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아침에 | 1117 | 13 | 2003-12-05 | 2003-12-05 18:16 |
앞서 나이시스템은 레벨올리는게 경험치였듯 나이 올리는게 접속시간으로 되는거라 설명드렸습니다. 어느 적정 나이가 되어야 승단 시험을 칠수 있게 해서 접속을 유도하는거지요. 다만 약간의 패널티를 주어서 승단시험이 아닌 승급...
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의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
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eyehead | 1067 | 14 | 2003-12-09 | 2003-12-09 19:50 |
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.
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[아침에] npc가 없는 mmorpg..
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아침에 | 1079 | 15 | 2003-12-10 | 2003-12-10 11:03 |
위키에 글을 읽다보니 어느분이(KingDND) 이상적인 mmorpg에 관해 NPC가 없는 rpg라 하셨습니다. 게임내에서 NPC의 역할을 100% 줄이면 그건 너무 매니악한 게임이 될수 있으므로 어느정도 줄이는 겁니다. 먼저 기존 mmorpg에서...
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