기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180809 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152567 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
46 [던전]타임어택 7
[레벨:3]놀자구나
965 103 2004-12-18 2004-12-18 08:55
던전에 타임어택을 넣어 보면 어떨까요? 마치 레이싱게임이 타임 어택처럼... 일정시간안에 일정 몹을 죽인다던지 또는 일정 지역까지 간다던지.. ex) 공지사항 : 아싸라비야 던전 타임어택 시작 목표 : 아쌀나게 거시기하자라는 ...  
45 두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;; 3
[레벨:2]동명이인
1133 104 2004-01-07 2004-01-07 09:53
어제 문득 이건 어떨까 하는 생각이 들게 됐습니다. 두 얼굴의 운영자 1. 항상 유저들을 도와서 게임의 진행을 매끄럽게 만들어 주거나 기타 공지사항을 알려주는 도우미 역활을 하게 됩니다. 2. 보스몹이 되는겁니다 ^^;. 각 ...  
44 [re] 느낌점과 정리해서 이렇게 하면 괜찮겠다 하는 점
[레벨:2]흔적
1003 104 2005-07-11 2005-07-11 17:20
라그xxx라는 게임에서 블랙xxx라는 직업이 있다 만약 이 직업이 제련을 할때 위님처럼 직접 두들긴다던지가 가능하다면... 제련을 할수 없거나 자신이 없는 유저는 블랙xxx나 마을의 대장장이npc에게 제련을 부탁할수 있는 시...  
43 [토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요 24
[레벨:3]싸이코볼
2909 104 2005-08-16 2005-08-16 18:29
오토프로그램은 유저들이 사냥할몹을 빼앗아 게이머들의 재미를 감소시킬 뿐만 아니라 게임서버에서 오토를 돌리는 사람과 돌리지 않는 사람 사이에 불평등한 상태를 만들어 유저들을 좌절시키기도 하며 장기적으로 게임내 경제시스템...  
42 [좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG? 11 5
[레벨:5]紅戀의火花
2782 106 2002-12-16 2002-12-16 23:26
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...  
41 활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요.. 20
[레벨:2]시즈플레어05
1279 106 2005-06-14 2013-12-07 12:07
사실 맨처음 생각한건 "시점 변화"를 먼저 생각해 봤는데, 이걸 생각 하다보니까 "활 쏘기" 도 이렇게 적용하면 재미있겠다... 라는 생각이 들더라구요.. 일단.. 제가 말하려는 "시점 변화"가 뭐냐하면.. 말 그대로 우리가 플레이 ...  
40 [re] 게임기획 (오늘 생각한 게임들) 8
[레벨:2]장민호
3566 107 2005-10-10 2005-10-10 02:32
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 너무 오랜만에 글쓰는것 같은 느낌이 드네여. 그냥 생각한것들이니 편하게 읽어 주세요. 따로 기획서를 제작하면 그때 진진하게 읽어 주시고요^^* 1. 다수vs다수 액션격투게임 스트리트파이터나 더킹오브 ...  
39 귀혼온라인을 하면서 느낀점 6
[레벨:2]장민호
3636 110 2005-08-16 2005-08-16 07:59
안녕하세요 방갑습니다. 오늘 귀혼이란게임을 1시간동안 해보면서 느낀점을 대략 올립니다. 가장 먼저 눈에 띄인게 깔끔한 오브젝터배경화면이더군요 참새나 학이 날아가는 모습 구름등이 움직이는 모습과 전등이 좌우로 이동하는모습...  
38 이런글 적으면 뭔소리 들을진 뻔하지만 그래도.. 13 7
[레벨:2]RpgMegaMix
2122 112 2005-06-02 2005-06-02 03:14
가치를 알기 위해서는 욕먹을 짓이라는걸 뻔히 알면서도.. 증명할수가 있기에..몇줄 적어 봅니다. "제한된 선아래 무한의 자유" "그 세계에 존재 하는 오직 나만의 나" 라는 두가지 컨셉으로 중학교 때부터 "논 클래스" 게임 이라는...  
37 밑에글을보고 , 지역별 점령과 정치(수정) 7
[레벨:2]호밀밭의파수꾼
935 114 2005-07-10 2005-07-10 22:43
안녕하세요~~ 처음가입한 파수꾼 입니다~ 잘부탁드립니다 글을 읽다 보니 제 스스로가 봐도 마음에 들지 않는군요. 다시 글을 적겠습니다. 먼저 나라와 지역과 그리고 지역들에 이해 관계에 대해 이야기를 하겠습니다 나라는 여러...  
36 던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각. 8
[레벨:0]마왕사탄
5487 114 2005-08-31 2005-08-31 18:34
심심하던차에 던젼앤파이터광고를 이곳저곳서 보게돼어 1시간쯤 플레이해봤습니다. 마치 예전의 파이널파이트나 더블드레곤같은 추억의 오락실게임?을 그대로 온라인화한 게임같더군요.(솔직히 디자인이나 받는 인상은 그옛날의 파이널파이...  
35 hp나 mp를 좀더 재미있게 사용할수 있지 않을까? 13
[레벨:2]흔적
1090 115 2005-08-06 2005-08-06 13:03
가.hp ㄱ. 케릭터에게는 하루에 일정량의 생명에너지(가칭)이 주어집니다. ㄴ. 이 생명에너지는 케릭터의 hp가 0이 되었을때 대신 깍여서 케릭터의 사망을 막아줍니다. (이 생명에너지의 감소폭은 케릭터의 방어력보다 좀 더 높은 ...  
34 아이디어는 아니지만 타사게임들을 하면서 재미있는거 몇개만 뽑아 봤어요 7
[레벨:2]전일
2746 118 2005-05-28 2005-05-28 22:26
아인핸더- 논 브레이킹 시스템... -> 로딩을 로딩화면이 보여 지는게 아니고 그냥 화면을 적이 없는 체 이동... 그 순간 로딩 완료... 파이널 판타지 택틱스 - 잡포인트 전승시스템.네가지 타입 어빌리티(공,반격,서포트,이동) -> ...  
33 꼭 몬스터를 잡아 경험치를 쌓아야만 하나? 18
[레벨:2]구태영
1886 122 2005-05-15 2005-05-15 21:32
예전이나 지금이나 게임에서 달라지지 않는 것은 꼭 사냥같은걸로 경험을 쌓아 케릭터가 강해지는것 이였습니다. 그리고 지금에서는 거의 포화상태까지 이르는 이 시스템은 전 마음에 안듭니다. 더불어 점차 노가다라고 생각될 만큼...  
32 한여름 더위를 확~~ 날려줄 기획아이디어~~ 9
[레벨:4]호키
1056 123 2005-07-26 2005-07-26 15:51
없을가요 ㅎㅎ;; 게임속에 날씨가 존재한다면 캐릭터들도 축축 처져서 땀을 뻘뻘 흘리고 있을텐데;;; 유저들에 등꼴을 서늘하게 하기위한 이벤트 1) 접속한 유저에게 "당신에 아이템이 모두 증발하였습니다 " 라는 문구 와 함께 착...  
31 결투시스템과 청부시스템 6
[레벨:5]creation
952 123 2005-09-08 2005-09-08 20:00
요즘게임은 클랜이니 뭐니 하면서 점차 사람들과 부딪히는 횟수가 증가하고, 집단의 경우도 단순히 패싸움하고 성이나 먹는 길드가 아닌 상단, 정당등 여러종류가 생기고 있습니다. 그러다보니 게임을 오래 하다보면 좋던 싫던 다...  
30 중/고등학생분들 중 게임기획자가 되고 싶은 분들께 14
[레벨:4]이태성
2731 125 2005-05-04 2005-05-04 14:06
2005년 1월 쯔음에 작성한 글 입니다. 제 블로그와 몇 커뮤니티에 올렸는데, 나쁜 반응은 없었던 지라, 밑에 글도 있고 해서, 아 나도 이런 글을 적었지 해서 퍼와서 이 곳에 남김니다. 아직 기획자가 되려분께 이 것이다 라...  
29 게임 기획서 작성에 대한 접근방법 9 4
[레벨:13]neolith
4115 130 2003-02-24 2003-02-24 13:29
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...  
28 더 이상 힘들어서 글 삭제합니다. 29 40
SERAPH
3176 140 2005-04-25 2005-04-25 00:32
... 글 삭제 어디있죠???(다... 당황!?)  
27 [토론] 끝이 있는 온라인 게임 34
데님 파웰
2407 151 2003-05-23 2003-05-23 14:38
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...