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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189022 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160041 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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자라야만하는가..
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musashigun | 1045 | 20 | 2004-10-16 | 2004-10-16 01:22 |
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
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스트레스...
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1045 | 11 | 2005-01-04 | 2005-01-04 09:28 |
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...
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고객에 등급을 준다면??
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![포인트:626point (59%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 길 | 1045 | 11 | 2006-01-23 | 2006-01-23 01:51 |
방금 wow 홈페이지에 가보니, 결제 기간이 300일이 넘은 고객을 hero 고객으로 이름 붙이고 모든 hero 고객에겐 "블리자드 티샤쓰!!" 를 준다고 합니다. 생각보니까 이런것도 등급을 잘 나누고 경품을 마구마구 뿌려주면 결제하는...
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[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1045 | 22 | 2006-02-03 | 2006-02-03 23:54 |
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...
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파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
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![포인트:2082point (79%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) plona | 1046 | 28 | 2004-12-08 | 2004-12-08 21:19 |
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...
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전투지향의 MMO RPG에서의 방어구 시스템에 관한 건의
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![포인트:536point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) sig | 1046 | 5 | 2005-08-27 | 2005-08-27 22:54 |
뭔가 재목이 상당히 거창해졌습니다만, 제가 말하고 싶은건 요사이 나오는 게임들을 보면 착용한 아이템에 따라 PC케릭터의 모습이 변화하는 시스템이 거의 필수적으로 적용되어 있습니다. 하지만 고레벨로 갈수록 좀더 화려해지는...
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인식적 가상현실, 표현적 가상현실
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![포인트:676point (70%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 배현직 | 1046 | 24 | 2005-10-16 | 2005-10-16 15:08 |
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143
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[re] 기획자의 몫
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sweetlover | 1046 | 25 | 2005-11-24 | 2005-11-24 10:19 |
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...
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모바일로 표현이 가능할런지;;;
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 안진수 | 1046 | 7 | 2006-01-11 | 2006-01-11 22:42 |
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...
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한번 써봤어요
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![포인트:685point (72%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 셰드릭 | 1046 | 6 | 2006-04-19 | 2006-04-19 14:31 |
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...
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내가 본..전략
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1047 | 37 | 2003-09-27 | 2003-09-27 00:03 |
내가본 우리나라 전략시뮬레이션중..멋진아이디어 1. 무기 공급 아마겟돈이라는게임에서 있었던걸로 잘했으면 멋이잇었을텐데 2. 장보고전 죽으면 혼이 모아져서..그걸로 무언가 했던걸로 기억된다..이 아이디어도 멋졌다.. 3. 임진록시리...
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슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
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![포인트:573point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Mumu | 1047 | 7 | 2003-09-27 | 2003-09-27 01:54 |
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
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틀이 없는 rpg.
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![포인트:949point (22%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 권세영 | 1047 | 8 | 2003-10-21 | 2003-10-21 21:06 |
온라인 RPG인데요... 솔직히 탁 까놓고 말하면 RPG가 아니네요.. 한마디로 지금 제가 설명하려는 게임의 게임방식은 룰이 없습니다. 온라인 게임을 보면 크게 전사 마법사 궁수 등의 케릭터로 나뉘는데요.(아주 큰 범위로, 법사...
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지역적응
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1047 | 16 | 2004-01-28 | 2004-01-28 16:31 |
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
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검도를 하면서 생각났던 아이디어
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 1047 | 9 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:56 |
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...
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겜블 시스템
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하르모니아 | 1047 | 12 | 2005-02-03 | 2005-02-03 01:51 |
일단 겜블 시스템이라고 하면, 여러가지가 있겠지만.. 개인적으로 생각 해 본.. 몬스터를 이용한 전투 겜블 시스템에 대해 생각 하고 있던 것을 적어봅니다.. - 전투 겜블 시스템 전투 겜블 시스템은 겜블이라는 말 그대로, 도...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/040/186/100x100.crop.jpg) |
[아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해...
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1047 | 11 | 2006-02-03 | 2006-02-03 11:44 |
아케이드 건슈팅 장전시에 하우스오브데드 시리즈중 3였나요? 샷건 쓰는게... 어쨌든 거기에서는 실제 총 장전하는것 처럼 펌프액션을 쓰던데 아직까진 권총부분에는 화면의 밖에서 총을 쏘는것과 크라이시스 시리즈처럼 발판 장전...
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오래전에 생각해뒀던 재판시스템
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![포인트:618point (57%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 케에니 | 1048 | 14 | 2004-03-04 | 2004-03-04 22:50 |
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...
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마법 메모라이즈에 관하여...
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이상화 | 1048 | 11 | 2004-03-26 | 2004-03-26 20:52 |
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...
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몬스터.
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![포인트:4931point (38%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) [星] | 1048 | 12 | 2004-09-18 | 2004-09-18 00:46 |
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...
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