공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180812 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152572 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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온라인겜의 질
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처리딘 | 1162 | 41 | 2005-08-08 | 2005-08-08 10:52 |
안녕하세요. 초보입니다(__) 게임 개발자와 기획자들이 자주 찾는 이곳에서 여러분들이 올려놓은 여러가지 공부해간답니다.^^ 나이가 들어감에 특히 온라인겜을 하다보면 머리가 먹먹해 지는거 같고 그래서 저는 여러가지 온라인겜을 ...
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기획 - 그림을 그립시다.
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낚였다 | 1195 | 41 | 2005-08-10 | 2005-08-10 14:33 |
판타지 소설 사이트나 커뮤니티 같은 곳에 보면 릴레이 글짓기라는 것이 있습니다. 마찬가지 입니다. 그림을 릴레이로 그릴 수 있는 것이라고나 할까요. 이런 것을 홈페이지에 설치하면 꾀 재미있을 것 같을텐데 말이죠 -ㅁ- 웃...
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케릭의상 코디를 통한 게임내 유행만들기...
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사기꾼 | 1192 | 41 | 2005-08-21 | 2005-08-21 17:24 |
이건 그라나도라는 게임 의상을 보고 생각하게 된건데... 타게임하고 다르게 의상이 참 가벼워 보이죠. 다른 게임들은 갑옷을 입는다던지 하고 전투를 하는데 평범한 의상....어찌보면 평범하다기 보다... 그 의상이 전투하는데 ...
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현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ | 1616 | 42 | 2003-02-05 | 2003-02-05 11:14 |
왠만한 만화나 영화에서는 나오는 시스템이죠.. 현상금.. 일정량의 PK 혹은 욕설...혹은 비매너 행동을 하게되면 계정블럭을주기보다는 현상금을 거는겁니다. 현상금은 죄의 가중치에 따라서 달리 책정되며, 개인이 거는 현상금도 ...
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몇줄 추가할 부분
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creation | 932 | 42 | 2005-08-21 | 2005-08-21 19:32 |
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...
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온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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Crazin | 2472 | 42 | 2005-09-06 | 2005-09-06 07:43 |
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....
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게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
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싸이코볼 | 992 | 42 | 2005-10-04 | 2005-10-04 16:58 |
장기의 다른 룰을 그대로 둔 상태에서 아군의 말끼리 겹칠 수 있다는 룰 하나만 추가해 보면 어떻게 될까요 예를 들면 '포' 있는 자리에 차가 합체해서 '차포'가 되는 형태입니다. '차포'가 되면 차와 포가 동시에 움직이며...
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내기 퀘스트
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장민호 | 988 | 42 | 2005-10-16 | 2005-10-16 23:27 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 퀘스트를 구상하다 NPC와 내기를 하는 퀘스트를 생각해 봤습니다. 1.NPC와 대화하기 2.A-일정금액(내기금액)지불 예- 인벤에서 금액 -1000원 B-해당금액만큼 돈이 없을경우 경고창-잔액이 부족합니다. 3....
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[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
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박기훈 | 938 | 42 | 2005-12-30 | 2005-12-30 15:27 |
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...
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art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
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김형찬 | 1160 | 43 | 2004-04-02 | 2004-04-02 01:05 |
이게 될지..모르겠지만 적어봅니다. 게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만, 메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다. 이는 창모드를 지원해준다면 간단...
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땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
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루트 | 1372 | 43 | 2005-04-05 | 2005-04-05 05:31 |
땅따먹기의 나름의 결론..^^;; 지속적인 것이 아닌 일시적(일정한 기간 동안)인 퀘스트가 됩니다.. 그리고 이퀘스트 되돌리수 없고 또 어떻게 만들어 질지 모르기에.. 걍 "역사 퀘스트" 라고 하겠습니다.. 동기유발(메인 퀘스트로 전...
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ALO Studio v1.05
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뭉클 | 1612 | 43 | 2005-05-01 | 2005-05-01 19:08 |
으.. 글을 벌써 두번 날리고.. --; 우선 글을 쓰기에 앞서 저는 ALO Studio 및 언급된 기관과는 아무런 관계도 아님을 미리 밝혀드립니다. lameproof에 오시는 많은 게임 기획자분들께 조금이나마 도움이 될 만한 정보라 생각...
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프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
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쌀마스터 | 1542 | 43 | 2005-08-21 | 2005-08-21 21:38 |
야마카시는 일어인줄 알았는데 아프리카 어군요. 뜻은 초인.. 뭐 어쨌든, 이런 게임입니다. 플레이어의 아바타는 강인한 신체와 발달된 운동감각으로 건물들을 자유자재로 타고 넘고 뛰어다니는 멋진 스포츠를 즐기는 사람들로, 다른...
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현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
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X-1 | 1138 | 43 | 2005-08-22 | 2005-08-22 03:01 |
그러니깐 사냥 할때 무기로 치는 것이 아니라 몹을 어떻 사냥 하지 계산하고 나서 사냥 하는 것입니다. 즉 한마리를 다굴로 잡는 것이 아니라 각자 역활을 맞아서 잡는 것입니다. 그러면 몹도 계산적으로 움작겠죠? 예를 들면...
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패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
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DarkHos | 1419 | 43 | 2005-08-27 | 2005-08-27 23:01 |
머릿속에 있던걸 한번 정리해봐서 서봤습니다. ;; 패키지게임이 출시해도 크랙으로 인해 번번히 뚫려버리는 패키지 게임의 비애. 에이션트블루 형식의 게임 서비스나 스팀 형식의 서비스 등이 있겠지만 온라인에서 다운받아서 한다면...
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[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
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우리엘 | 1108 | 43 | 2005-11-24 | 2005-11-24 01:29 |
이것도 경험담입니다;;; 기획자 이외의 분들에게도 도움이 될만한 것들을 슥슥;; 다 적고보니 굉장히 일반적인 것들뿐이네요. ( 평범한게 진리라고나... 하하하;; 뻘쭘;; ) 0. 일단 제가 경험했던 프로젝트들에 대해서 ;;; 진영님이 ...
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[게임기획]War of Company
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박지수 | 2456 | 43 | 2006-12-10 | 2006-12-10 21:57 |
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
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[아이디어]생산의 품질 결정
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mush | 9158 | 43 | 2010-02-27 | 2013-12-07 11:47 |
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...
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패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
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kimo | 1288 | 44 | 2003-09-06 | 2003-09-06 20:39 |
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......
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비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
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정해수 | 966 | 44 | 2003-12-05 | 2003-12-05 10:59 |
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...
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