기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185153 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156362 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
266 이런것은 어떤가요?? 3
[레벨:2]김재석
980 31 2004-02-14 2004-02-14 18:55
요즘 잡다하게 겜(주로 mmorpg 맞나??)을 주로 해봤는데... 하다보니 방패를 이용한 방어쪽에 불만이 있습니다. 바로 모션이 없다는것! 1달전에 린2를 해보았는데 방패착용하고 플레이하던중 방패방어를 성공하믄 효과음은 나오기는 하...  
265 조합 시스템 8
[레벨:2]왕고양이
962 31 2005-04-18 2005-04-18 14:41
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...  
264 [re] 무기체계 아이디어입니다.... 1
[레벨:2]성군
967 31 2005-04-27 2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...  
263 약간의 인챈트 변화 5
[레벨:5]사기꾼
960 31 2005-08-07 2005-08-07 09:55
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...  
262 [시스템 기획] 사령관 7
[레벨:2]Fintail
995 31 2005-09-26 2005-09-26 18:26
이 시스템은 블@@모 게임과 D모 게임의 플레이중 개선되었으면 하는 생각으로 떠올린 시스템입니다. ------------------------- 1. 사령관이란 2. 사령관 시스템의 구조 3. 사령관 시스템의 장.단점 ------------------------ 1. 사령관이란 사령관...  
261 고객만족을위한 생일선물. 10
[레벨:0]마왕사탄
1240 31 2005-10-17 2005-10-17 19:24
어느정도 성공한 온라인게임의 생명력은 대게 수년이상 혹은 10년이상 유지됩니다. 하지만 1년을 플레이하건 5년을 플레이하건간에 게임사에서 단골?고객에게 제공하는 서비스는 거의 전무하다시피 한거 같습니다. 그렇습니다. 음식점...  
260 ]아이디어] WP. 쉽터 13 file
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
991 31 2005-11-02 2005-11-02 23:36
2000년대 초 게임을 보면 워터 포인트라해서 목마름 게이지를 적용한 게임이 꽤 있었습니다 대표적인 게임이 F4U라고 기억 되는대요.. 꽤나 리얼한 설정이었지만.. 나중에 가서는 -_- 물통을 1~2 천개 정도 ;; 사놓는 -_- 별의...  
259 게임의 편리함에 대한 고찰 28
[레벨:2]관군
1179 31 2005-12-20 2005-12-20 12:49
게임에서의 불편함 이걸 고친다고 다 좋은것 일까요? 고쳐서 게임의 즐거움이 커지는 것도 있다면 오히려 존재함으로서 게임이 물렁하지 않게 해주는 그러한 불편함도 있다고 생각합니다. 마비노기라는 게임에서는 언제부터인가 너...  
258 리얼리티 실드 베이스 5
[레벨:2]조커
987 31 2005-12-24 2005-12-24 14:32
단순히 방어력(AR)만 높은것이 아닌.. 여러 상성을 적용하여 균형잡힌 PVP를 ....... --------------------------------------------------------------------------- 재질- 철 크고 무거운 방패일수록 방어력(AR)이 높으며, 폴암류나 둔기같은 양손무기에 효과...  
257 판타지 FPS를 생각할때마다 드는 궁금증... 13
Multiplegoer
1301 31 2006-12-07 2006-12-07 14:48
메테오의 타게팅은 어떻게 해야할까...(시점을 위로 올려서?!;;)  
256 퀘스트는 이래야 한다. 13
[레벨:2] AI
6644 31 2010-02-02 2010-02-02 01:28
퀘스트 만들어야 하는데.. -------------------------------------------------------------------- 1. 텍스트 사실 안보자나?? - 안끊기고 한번에 여러개 받아서 동시 수행 쾌감 이후 보상만 확실하게해. 2. 퀘스트는 세계관이야!! - 연출,텍스트, 모든 상...  
255 사칭 사기를 줄이는 방법 제안 13
[레벨:4]정상택
7032 31 2010-06-11 2010-06-11 21:24
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...  
254 [P] 신고 시스탬. 7
Pury
1446 32 2003-02-07 2003-02-07 11:18
지금 신고 방식은 유저로서 상당히 귀찮은 방식입니다. 스샷을 찍고 그것을 모아 내용과 함께 운영자에게 이메일이나 홈페이지를 통해 전송을 합니다. 실제 밑에와 같은 게임이 있는진 모르겠지만; [견문이 부족해서;] 게임내에서...  
253 [RTS개조] RTS의 조작에 대해서.. 4 1
biscuit
1257 32 2003-02-10 2003-02-10 01:19
으음.. 오늘 RTS게임 보면서 들은 생각인데.. 마침 RTS라니 끄적여봅니다. RTS. .. 뭐.. 일단 듄2..가 원조격인걸로 알고 있음.. 리얼타임이라.. 사람이 조종하기는 극악한 물건이죠.. (뭐 프로게이머쯤 되면 거의 여러사람이 ...  
252 생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다. 4
[레벨:2]정해수
990 32 2003-12-06 2003-12-06 10:07
저의 생각을 여러 가지로 다듬의 주셔서 감사합니다. 저의 생각은 팀플이라는 것이 우선적으로 일어날 수 있는 환경을 조성하고 팀플이 생기도록 해야한다고 생각합니다. 저도 생각하기는 팀으로 플레이한다는 것은 실제로는 팀연결...  
251 <<active임과 동시에 passive인 스킬>> 활용에 관한 이야기. 8
[레벨:2]뫼비우스의띠
1113 32 2004-06-08 2004-06-08 00:37
((밑에서 드는 예는 특정 게임과는 전혀 관계가 없으니 오해 말아주시길 바람.)) <<엑티브임과 동시에 패시브인 스킬>> 예)) '배쉬'라는 기술이 있는데 이 스킬을 배우게 되면 -'배쉬'를 '액티브 스킬'로 사용할수 있게 되는 동시...  
250 리듬액션 게임에 대한 아이디어 몇가지.. 13
[레벨:2]elfinston
1028 32 2005-07-12 2005-07-12 01:54
1. 다양한 악기의 변환 기존의 리듬액션 게임은 정해진 노트에 따라 리듬에 맞춰 키를 누르거나 액션을 취하는 것을 기본으로 하고 있다. 단순히 노트를 보고 키를 누르거나 액션을 취하는 것이 아니라 플레이에 복수의 악기를...  
249 게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요 19 file
nogest
958 32 2005-10-04 2005-10-04 18:03
가령 예를들어 소설에서 "내가 화룡의둥지에 가는방법을 가르쳐줄테니 너는 소문의반지의 대해서 알려주겠나?" 이러죠. 실제라면 뭐 이런장면이 흔치않게 나올수있습니다. 그런데 온라인 커뮤니티싸이트등에서 별별공략이 다되고있어서...  
248 진짜 자신만의 아이템을 갖는 시스템 19
[레벨:2]willow
1077 32 2005-10-04 2005-10-04 21:57
쪼~ 금 개념없을수도 있지만 우선 유저가 원하는 아이템을 고릅니다. (예를 들어 검이라고 하죠.) 유저는 자신이 원하는 디자인과 크기 특징등을 그리고 적어서 정해진곳으로 자료를 보냅니다. (홈페이지에서 지원을 하거나 담당GM...  
247 모니터에서 탈피시키자.... 19
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
2013 32 2005-11-08 2005-11-08 11:47
뭐 어떻게 보면 기획과는 상관 없는 것이 될지도 모르겠지만 이런 것을 만들어서 보급을 할 경우 보다 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있다던가 혹은 그런 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있게 해줌으로서 많은 유저를 끌어들일...