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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180830 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152583 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
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사기꾼 | 3051 | 38 | 2006-11-10 | 2006-11-10 03:30 |
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...
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[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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neolith | 3071 | 56 | 2003-03-09 | 2003-03-09 11:41 |
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
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그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰 | 3089 | | 2008-02-21 | 2008-02-21 13:05 |
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury | 3101 | | 2008-03-10 | 2008-03-10 08:55 |
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...
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공식사이트에 자유게시판이 없어진다면??
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카군 | 3105 | 70 | 2005-05-13 | 2005-05-13 11:52 |
에에..안쓰려고 했지만. 제 개인 블러그에다가 끄저여 봐서 한번 올려봅니다. -_-a 블러그 글을 긁어와서 약간 정리만 한거라 두서가 없을수도 없으니 이해를 ( __);; =================================================...
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떠나며 한마디
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기획계의 쒸레기 | 3132 | 3 | 2007-11-09 | 2007-11-09 18:33 |
더 이상 이 사이트네 발 들여놓을 일이 없겠습니다. 이건 뭐 애들 투정 받아주는 것도 아니고.. 기획을 한다면 기본적인 기획자로서의 소양정도는 지니고 시작해야 하는 것 아닙니까? 생각난다고 다 기획이 아닙니다. 기본적인 ...
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[아이디어] 아이템복사가 가능한 게임?
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김의현 | 3143 | 3 | 2009-01-24 | 2013-07-25 15:18 |
제목보시고, 이놈이 드디어 뭘 잘못먹었나? 싶으실거에요. ★아이템 복사, 게임 내의 버그중에 가장 심각한 버그죠.. ★심각하면 빽섭을 해야 할테니까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예전에, 리니지에 오...
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이런것도 지금게임기술로 만들수 있나요?
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박재성 | 3168 | | 2007-05-19 | 2007-05-19 11:27 |
-요점- 000 대 000 전투....나타나는 숫자는 최대치로 할 경우 전투를 할 수 있을까요? -조건- 1. 실질적으로 접속해서 싸우는 사람은 10 vs 10입니다. 2.10명중 최대 4명은 전투씬을 볼 수 없고, 다만, 전체적인 맵만을 본다....
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더 이상 힘들어서 글 삭제합니다.
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SERAPH | 3176 | 140 | 2005-04-25 | 2005-04-25 00:32 |
... 글 삭제 어디있죠???(다... 당황!?)
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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사기꾼 | 3222 | | 2008-02-10 | 2008-02-10 19:38 |
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 성...
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마을지도작성하기
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장민호 | 3240 | 51 | 2005-10-27 | 2005-10-27 10:13 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 던젼앤파이터를 하다가 마을지도가 없는 불편함 때문에 만들게 되었구요 이렇게 올린 목적은 던젼앤파이터에서 실제로 쓰이는 마을모습을 마을지도로 표현해봄으로써 마을모습을 기획한 사람이 어떻게 기...
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에뮬게임 해머딘 해리에서 구상한 게임지형기획
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장민호 | 3278 | 82 | 2005-10-27 | 2005-10-27 01:07 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전에 올렸던 던젼앤드래곤온라인은 피시방에서 날마다 작업한거라 날짜별로 끊어서 올리는 바람에 본의 아니게 도배성의 게시글이 되고 말았네요 도배성이 짙은 글이 되서 잡담과소모임란으로 옴기신거 ...
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재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
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회갈색 | 3380 | 2 | 2008-07-06 | 2008-07-06 01:36 |
가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다. 그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면 퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 ...
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군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG)
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옛날사람 | 3392 | 3 | 2008-08-10 | 2008-08-10 19:28 |
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...
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해킹피해 복구를 이용한 사기
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허허이룬 | 3491 | 1 | 2008-06-24 | 2008-06-24 02:55 |
이글보면 약오를 사람들이 좀 있긴 하겠지만 대충 정리를 하자면 "해킹피해가 100% 실제 해킹 피해라 생각 하십니까?" 피씨방에서 스니퍼를 이용한 해킹이 아니라면은 온라인 게임의 해킹이란 실질적으로 없다 생각하시면 맞습니다...
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wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책.
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blue9954 | 3564 | 1 | 2008-04-27 | 2008-04-27 09:13 |
개인적으로 이런 기막힌 경우를 거의 처음 당해봐서 한동안 얼이 빠져 있었는데, 다시는 이런일이 생기지 않도록 게임 기획 단계에서 해킹을 줄이도록 노력할수 있지 않을까?에서 쓰는 글. 우선 문제점을 파악하면 해커들은 키로...
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[re] 게임기획 (오늘 생각한 게임들)
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장민호 | 3567 | 107 | 2005-10-10 | 2005-10-10 02:32 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 너무 오랜만에 글쓰는것 같은 느낌이 드네여. 그냥 생각한것들이니 편하게 읽어 주세요. 따로 기획서를 제작하면 그때 진진하게 읽어 주시고요^^* 1. 다수vs다수 액션격투게임 스트리트파이터나 더킹오브 ...
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어느 날 불현 듯 생각했습니다.
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김국진골프도제발 | 3626 | 11 | 2010-04-27 | 2010-04-27 04:37 |
처음 게임을 시작할 때 모든 능력치를 1로 시작하게 하면 어떨까라는 생각을 해 본 적이 있습니다. 밸런스나 이런 쪽에서는 문제가 아주 클 수 있겠지만 자유도는 어느정도 반영되지 않을까 하는 생각입니다. 여러분들의 생각은...
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귀혼온라인을 하면서 느낀점
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장민호 | 3636 | 110 | 2005-08-16 | 2005-08-16 07:59 |
안녕하세요 방갑습니다. 오늘 귀혼이란게임을 1시간동안 해보면서 느낀점을 대략 올립니다. 가장 먼저 눈에 띄인게 깔끔한 오브젝터배경화면이더군요 참새나 학이 날아가는 모습 구름등이 움직이는 모습과 전등이 좌우로 이동하는모습...
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1439번글. 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 를 읽고
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김하민 | 3645 | | 2007-06-26 | 2007-06-26 19:44 |
꼭 몬스터를 사냥해야 경험치를 얻어야 하나요? 각 직업의 특성을 살릴 때 경험치를 주어 성장하게 하면 되지 않을까요? 예를들어, 전사나 검사계열은 몬스터를 쓰러뜨려야 경험치를 얻지만 힐러계열의 직업들은 몬스터를 사냥했을...
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