기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180830 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152583 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
266 MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입 9
[레벨:5]사기꾼
3051 38 2006-11-10 2006-11-10 03:30
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...  
265 [RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까? 18
[레벨:13]neolith
3071 56 2003-03-09 2003-03-09 11:41
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...  
264 그라나도 에스파다에 바라는 점 8 2
[레벨:2]쿨쓰
3089   2008-02-21 2008-02-21 13:05
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...  
263 새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다. 14
[레벨:0]Pury
3101   2008-03-10 2008-03-10 08:55
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...  
262 공식사이트에 자유게시판이 없어진다면?? 7
[레벨:9]id: 카군카군
3105 70 2005-05-13 2005-05-13 11:52
에에..안쓰려고 했지만. 제 개인 블러그에다가 끄저여 봐서 한번 올려봅니다. -_-a 블러그 글을 긁어와서 약간 정리만 한거라 두서가 없을수도 없으니 이해를 ( __);; =================================================...  
261 떠나며 한마디 27
기획계의 쒸레기
3132 3 2007-11-09 2007-11-09 18:33
더 이상 이 사이트네 발 들여놓을 일이 없겠습니다. 이건 뭐 애들 투정 받아주는 것도 아니고.. 기획을 한다면 기본적인 기획자로서의 소양정도는 지니고 시작해야 하는 것 아닙니까? 생각난다고 다 기획이 아닙니다. 기본적인 ...  
260 [아이디어] 아이템복사가 가능한 게임? 3 3 file
[레벨:1]김의현
3143 3 2009-01-24 2013-07-25 15:18
제목보시고, 이놈이 드디어 뭘 잘못먹었나? 싶으실거에요. ★아이템 복사, 게임 내의 버그중에 가장 심각한 버그죠.. ★심각하면 빽섭을 해야 할테니까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예전에, 리니지에 오...  
259 이런것도 지금게임기술로 만들수 있나요? 27
[레벨:0]박재성
3168   2007-05-19 2007-05-19 11:27
-요점- 000 대 000 전투....나타나는 숫자는 최대치로 할 경우 전투를 할 수 있을까요? -조건- 1. 실질적으로 접속해서 싸우는 사람은 10 vs 10입니다. 2.10명중 최대 4명은 전투씬을 볼 수 없고, 다만, 전체적인 맵만을 본다....  
258 더 이상 힘들어서 글 삭제합니다. 29 40
SERAPH
3176 140 2005-04-25 2005-04-25 00:32
... 글 삭제 어디있죠???(다... 당황!?)  
257 [re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 2
[레벨:5]사기꾼
3222   2008-02-10 2008-02-10 19:38
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 성...  
256 마을지도작성하기 4
[레벨:2]장민호
3240 51 2005-10-27 2005-10-27 10:13
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 던젼앤파이터를 하다가 마을지도가 없는 불편함 때문에 만들게 되었구요 이렇게 올린 목적은 던젼앤파이터에서 실제로 쓰이는 마을모습을 마을지도로 표현해봄으로써 마을모습을 기획한 사람이 어떻게 기...  
255 에뮬게임 해머딘 해리에서 구상한 게임지형기획 17
[레벨:2]장민호
3278 82 2005-10-27 2005-10-27 01:07
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전에 올렸던 던젼앤드래곤온라인은 피시방에서 날마다 작업한거라 날짜별로 끊어서 올리는 바람에 본의 아니게 도배성의 게시글이 되고 말았네요 도배성이 짙은 글이 되서 잡담과소모임란으로 옴기신거 ...  
254 재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트 62
[레벨:2]회갈색
3380 2 2008-07-06 2008-07-06 01:36
가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다. 그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면 퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 ...  
253 군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG) 27
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
3392 3 2008-08-10 2008-08-10 19:28
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...  
252 해킹피해 복구를 이용한 사기 10 43
[레벨:1]허허이룬
3491 1 2008-06-24 2008-06-24 02:55
이글보면 약오를 사람들이 좀 있긴 하겠지만 대충 정리를 하자면 "해킹피해가 100% 실제 해킹 피해라 생각 하십니까?" 피씨방에서 스니퍼를 이용한 해킹이 아니라면은 온라인 게임의 해킹이란 실질적으로 없다 생각하시면 맞습니다...  
251 wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책. 8
[레벨:3]blue9954
3564 1 2008-04-27 2008-04-27 09:13
개인적으로 이런 기막힌 경우를 거의 처음 당해봐서 한동안 얼이 빠져 있었는데, 다시는 이런일이 생기지 않도록 게임 기획 단계에서 해킹을 줄이도록 노력할수 있지 않을까?에서 쓰는 글. 우선 문제점을 파악하면 해커들은 키로...  
250 [re] 게임기획 (오늘 생각한 게임들) 8
[레벨:2]장민호
3567 107 2005-10-10 2005-10-10 02:32
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 너무 오랜만에 글쓰는것 같은 느낌이 드네여. 그냥 생각한것들이니 편하게 읽어 주세요. 따로 기획서를 제작하면 그때 진진하게 읽어 주시고요^^* 1. 다수vs다수 액션격투게임 스트리트파이터나 더킹오브 ...  
249 어느 날 불현 듯 생각했습니다. 7
[레벨:1]김국진골프도제발
3626 11 2010-04-27 2010-04-27 04:37
처음 게임을 시작할 때 모든 능력치를 1로 시작하게 하면 어떨까라는 생각을 해 본 적이 있습니다. 밸런스나 이런 쪽에서는 문제가 아주 클 수 있겠지만 자유도는 어느정도 반영되지 않을까 하는 생각입니다. 여러분들의 생각은...  
248 귀혼온라인을 하면서 느낀점 6
[레벨:2]장민호
3636 110 2005-08-16 2005-08-16 07:59
안녕하세요 방갑습니다. 오늘 귀혼이란게임을 1시간동안 해보면서 느낀점을 대략 올립니다. 가장 먼저 눈에 띄인게 깔끔한 오브젝터배경화면이더군요 참새나 학이 날아가는 모습 구름등이 움직이는 모습과 전등이 좌우로 이동하는모습...  
247 1439번글. 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 를 읽고 62
[레벨:0]김하민
3645   2007-06-26 2007-06-26 19:44
꼭 몬스터를 사냥해야 경험치를 얻어야 하나요? 각 직업의 특성을 살릴 때 경험치를 주어 성장하게 하면 되지 않을까요? 예를들어, 전사나 검사계열은 몬스터를 쓰러뜨려야 경험치를 얻지만 힐러계열의 직업들은 몬스터를 사냥했을...