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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180827 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152580 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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Crazin | 2472 | 42 | 2005-09-06 | 2005-09-06 07:43 |
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....
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이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
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obse | 2484 | | 2008-01-05 | 2008-01-05 21:09 |
공지로 지정되있는 글들 말고... http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=neolith&select_arrange=headnum&desc=asc&no=168 http://www.lameproof.com/zboard/zboard...
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칼을 다루는 게임
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조철주 | 2498 | | 2007-07-18 | 2007-07-18 04:40 |
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...
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FPS 모드 아이디어 -
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컴터다운 | 2502 | 4 | 2008-12-22 | 2008-12-22 19:23 |
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...
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[펌] 마크로스+Simcity->Simcross?
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Terraforming | 2510 | 3 | 2008-10-26 | 2013-10-08 14:09 |
이글루스에서 재미있는 아이디어가 있어서 허락없이 옮겨왔습니다. http://kirhina.egloos.com/4692825 "심시티 + 마크로스 = SIMacross", kirhina가 오늘 시간이 남아서 하나TV를 뒤져보니 마크로스 극장판 '사랑, 기억하고 있습니까'...
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한국형 MMORPG의 커밍아웃 촉구
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Terraforming | 2551 | 1 | 2007-08-12 | 2007-08-12 05:06 |
(아래 글과 비슷하고, 반말로 썼으나 양해 바랍니다. 두서도 없는데다 다 쓰고 보니 어디에서 본 것 같기도...쩝.) - [그라나도 에스파다(이하 GE)]에 대한 해외 유수 웹진들의 평점들이 올라오기 시작했다.(Sword of the New...
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노가다 없는 온라인 RPG?
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박주영 | 2553 | 21 | 2002-12-21 | 2013-12-07 11:58 |
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...
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[아이디어] 온도 시스템?
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김의현 | 2579 | 4 | 2009-01-24 | 2009-01-24 10:20 |
여자케릭터는 옷 다 벗고 다니고(?) 뭐, 벗으면 방어력이 올라가느니 뭐니 말도안되는 농담도 있을 정도죠;? 솔직히 너무 여성을 상품화시키는게 아닌가 싶어서, 좋아하지 않는다..라기보다 싫습니다. 최근에 한게임에 발표된 게임...
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전세계 회계 담당이 즐기는 뇌운동 게임
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정상택 | 2582 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 21:59 |
아마도 이런 게 가능할거에요. 계산기를 이용한 게임이에요. 키보드 오른쪽에 보시면 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 . E 라고 되어 있을거에요.(여기서 E는 Enter) 이것만 이용해서 우리는 게임을 할거에요. 자 이제 게임 화면을 ...
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드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
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장민호 | 2605 | 67 | 2005-08-13 | 2005-08-13 00:36 |
일단 간략히만 설명해드리면.. 스토리진행방식으로 게임진행은 쳅터식으로 진행되구여 미션을 클리어하지못하거나 조건을 충족하지못하면 다음쳅터로 이동할수 없습니다. 무천도사의집-일단 배경이 되구요 여기서 퀘스트를 받거나 다음 배...
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[아이디어?]레벨업 없는 게임
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와일드차일드 | 2607 | 19 | 2007-01-28 | 2007-01-28 15:51 |
1. 각각의 플래이어는 처음부터 끝까지 같은 능력치를 가진다. 2. 플래이어는 게임을 진행할수록 좋은 장비를 가질수 있다. 하지만, 이러한 장비는 기본장비 외에는 제료의 채집과 획득으로 제조할수 있으며, 이러한 재료들과 장비...
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MMORPG의 발전형에 대해서
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컴터다운 | 2616 | 13 | 2006-10-15 | 2006-10-15 17:15 |
세계 4대 MMORPG중 하나라고 누가 말하던(일단 아는 사람중에 누가 언급하긴 했는데 기억이 안 납니다-_-;) EVE 온라인을 한 번 접해봤습니다. 접해보고 엌소리 나왔습니다. 영어라서 엌소리나는 것은 둘째 치고(...), 컨텐츠 중...
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모든 게임의 종류를 혼합. 망라한 게임시스템(?)
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박호진 | 2627 | 16 | 2003-02-01 | 2003-02-01 02:33 |
안녕하세요. 김학규님께서 만드신 라그나로크 유저입니다. 라그 이전에는 조선협객전,판타지포유,워바이블,리니지,포트리스,바람의나라,모바일삼국지 등등..수많은 온라인게임을 해봤기에 그 게임의 장점만을 따 총망라(?)로 적어올립니다;; ...
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판타지 FPS에 관해
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고고헤븐 | 2666 | 24 | 2006-12-06 | 2006-12-06 01:04 |
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...
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강화이론과 게임보상 (2/2)
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아스미타 | 2674 | 3 | 2008-12-22 | 2008-12-22 17:18 |
게임을 하는 이유는 즐거움에서 비롯하는데 그 즐거움이라는게 타격감 게임성 등의 용어로 말하기는 쉽지만 손에 잡거나 눈으로 볼 수 있는 그런것이 아니기에 그것을 만드는건 어려움이 있을 수 밖에 없다 봅니다 이 내용은 ...
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[아이디어] 삼위일체?
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김의현 | 2680 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 15:20 |
육체, 정신, 영혼의 삼위일체, ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 다른 사람의 계정을 구입하는, 계정거래는 현금거래와 마찬가지로, 은밀히 이루어집니다. 막을 수 없지요. 리니지를 보면, 1대본주니, 2대본주니.. 말이 참많죠. ㅡㅡㅡ...
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[re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
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180업군 | 2728 | 34 | 2003-12-20 | 2013-12-07 11:53 |
세미턴 방식이라는 것에 가까울 수 있는 것들이.. TPRG의 AD&D2 룰을 PC에서 롤플레잉게임으로 구현한 '발더스 게이트' 와 그 변형작품들(톨먼트, 네버윈터나이츠, 아이스윈드데일) 등이 떠오릅니다. 턴의 시간 간격을 100ms 부...
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중/고등학생분들 중 게임기획자가 되고 싶은 분들께
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이태성 | 2731 | 125 | 2005-05-04 | 2005-05-04 14:06 |
2005년 1월 쯔음에 작성한 글 입니다. 제 블로그와 몇 커뮤니티에 올렸는데, 나쁜 반응은 없었던 지라, 밑에 글도 있고 해서, 아 나도 이런 글을 적었지 해서 퍼와서 이 곳에 남김니다. 아직 기획자가 되려분께 이 것이다 라...
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맥이 빠지네요..ㅠ
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김용운 | 2742 | | 2007-05-29 | 2007-05-29 01:13 |
제가 시나리오 쪽으로 진로를 일단 정한 예정인데... 문제는 내신이 안된다는거에요 ㅠ 대학을 가야 하는데.. 제 내신으로 갈수 있을지가 문제인데.. 제가 만약 갈 곳을 짜봤어요.. 호서대,여주대,청강대, 서강대 게임교육원 연세대...
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아이디어는 아니지만 타사게임들을 하면서 재미있는거 몇개만 뽑아 봤어요
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전일 | 2746 | 118 | 2005-05-28 | 2005-05-28 22:26 |
아인핸더- 논 브레이킹 시스템... -> 로딩을 로딩화면이 보여 지는게 아니고 그냥 화면을 적이 없는 체 이동... 그 순간 로딩 완료... 파이널 판타지 택틱스 - 잡포인트 전승시스템.네가지 타입 어빌리티(공,반격,서포트,이동) -> ...
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