기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185406 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156610 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
326 [기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -1장- 15
[레벨:5]이태희
2312 16 2002-12-23 2002-12-23 23:34
글에 간략한 의사전달을 위해 존칭은 쓰지않습니다. 아아 죄송합니다. - 본문 - (머릿말) 보통, 아니 여태까지의 일상적인 온라인 게임들은 대부분 고정된 시점의, 말하자면 " 디아블로 " 식 쿼터뷰 알피쥐가 대부분이였다. 그 중...  
325 게임 내의 '순간이동'에 대해서 8
[레벨:1]김현욱
2322   2008-01-27 2008-01-27 15:12
그냥 게임에 대해 이런저런 생각을 하다가 문듯 생각한 내용에 대해 현역 기획자 및 게임 관련 업계 종사자 분들의 의견을 들어보고 싶어 글을 올립니다. 덧붙여, 전 아직 공부를 시작하지도 않은 기획자 지망 애송이일 뿐이니...  
324 중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다. 9 23
콜로이드
2325 2 2008-06-21 2008-06-21 10:40
뭔가 상당히 표현하기가 애매해서... 예전에 AA온라인인가, 미국에서 들여온 온라인 게임이 있었던 것으로 기억됩니다. 의무병을 하고 싶었는데, 설명은 한글더빙인데 막상 시험은 영어라서 ㄱ-... 음... 게임은 들어가기 전에 몇가...  
323 캐릭터 성장 10
[레벨:0]브릭
2333 3 2008-11-07 2013-12-07 11:50
아래 글(제목: 능력치) 보고 생각난 건데요 캐릭터 능력치와 레벨을 없애버리는것도 재미있을것 같습니다. 모든캐릭은 외형만 다를뿐 처음생성할때 동일하구요 경험치에 따른 레벨업이 아닌 경험(퀘스트나 시간)에 의한 명성이나 타이...  
322 아 쉽고도 어려운 액션 4
[레벨:1](--)/
2368   2008-02-20 2008-02-20 18:43
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...  
321 손노리 신규 포탈 게임 예상 10
[레벨:4]이태성
2370 65 2005-06-15 2005-06-15 13:57
안녕하세요. 이태성입니다. 손노리에서 조만간 내놀 포탈 게임을 내논다고 했을 때 머리속에서 이것 밖엔 안떠오르더라구요. 한 필드안에 유저들이 모아져있습니다. 그리고 그 필드는 일반 mmorpg처럼 왔다갔다 할 수 있구요. 다만 ...  
320 턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템 13 2 file
[레벨:7]ꍬP
2376 3 2008-08-01 2008-08-01 16:02
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...  
319 [그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁 6 22
[레벨:0]OKOKGGG
2403   2007-11-16 2007-11-16 18:58
방금 테섭패치 - 업데이트 사항을 보고 왔습니다. 7. 전격레이드가 수정되었습니다. - 아인쉬버 몬스터의 재등장 시간이 26 ~ 30시간으로 변경되었습니다. - 엘리트 르 느와르의 드랍 확률이 감소하였습니다. - 기존에 드랍되지 않...  
318 [아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템 5 1 file
[레벨:1]김의현
2422 4 2009-01-24 2009-01-24 09:20
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★글 제목이 [아이디어]MMORPG 자동 난이도 조절 시스템입니다. ★부제는 가변적인 몬스터 리스폰, 그러니까, 몬스터 리스폰에 변화를 주는 겁니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 간단하게...  
317 [1ststory] RPG 수치의 추가 6
[레벨:7]1ststory
2440 15 2002-12-17 2002-12-17 00:09
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...  
316 전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요? 17 6
[레벨:0]디스마르크
2475   2007-12-13 2007-12-13 17:34
음, 미숙한 의견이지만, 요즘 MMORPG들을 보면 전투를 중심으로 상당히 판타지가 많이 가미된 구성들만이 많이 보입니다. 이유는 전투가 굉장히 탁월한 소재이기 때문이지요. 전투로 캐릭터를 성장시키고, 재물을 얻고, 퀘스트를...  
315 [참여] 11:11 온라인 축구 32
[레벨:2]FooBar
2477 14 2007-03-13 2007-03-13 01:09
gpg에서 재미있는 스레드를 봤는데, 일전에 왕풍뎅이님의 시도에서 힌트를 얻어 저도 비슷한걸 진행해보고자 합니다. 우선 gpg의 스레드를 읽어보시길 바랍니다. http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=15101 11:11 대전이 가...  
314 몬스터 리젠 방식의 문제점 25
[레벨:4]이용운
2486 98 2005-06-06 2013-10-08 14:12
몬스터 리젠. 말그대로 몬스터가 생성되는 건데요, 현재 온라인게임에서는 대게 두 가지 방식을 택하고 있습니다. 첫째는, '일정한 구역에서 비슷한 난이도의 몬스터가 랜덤하게 리젠'되는 형식인데요. 얼핏 보면 문제가 없을껏 같...  
313 온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서 13
[레벨:2]장민호
2489 40 2005-10-16 2013-10-08 14:17
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 출시되고 있는 온라인 게임들의 선택 가능 캐릭터를 보면 최초 선택 가능한 캐릭터수를 제한하고 시간이 흘러 업데이트가 되어서 캐릭터가 등록 되어야만 선택할수 있도록 되어 있습니다. 저는 던...  
312 초반 지루한 게임의 요소들 4
[레벨:4]이태성
2492   2008-03-24 2008-03-24 16:59
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...  
311 [토론] 끝이 있는 온라인 게임 34
데님 파웰
2493 151 2003-05-23 2003-05-23 14:38
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...  
310 [게임기획]War of Company 12 41 file
[레벨:4]박지수
2494 43 2006-12-10 2006-12-10 21:57
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.  
309 [게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱) 5 24
[레벨:3]Format
2497   2007-05-21 2007-05-21 11:38
회사분들과 심심풀이로 이야기 하던중 좋은 아이디어 인것 같아 이렇게 정리를 해 보았습니다. WII GO! STOP! 콘솔게임인 WII를 이용하여 고스톱 게임을 즐기는 것으로서 WII의 독특한 패드를 이용하여 고스톱을 즐기는 게임...  
308 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;; 22
[레벨:2]Crazin
2505 42 2005-09-06 2005-09-06 07:43
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....  
307 입력과 조작) 게임에서의 점프 기능 8 32
[레벨:2]그레이하운드
2514 13 2002-10-30 2013-07-25 12:39
처음이라서요..이렇게 하는게 맞는지..... 분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 점프기능 목적- 생존 또는 재미를 베가 시키기 위한 수단... 구성요소- 1. 생존을 위한 점프 ( 원더보이, 마리오 등) 2. 공격 수단으로서의 점프( 마...