기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189041 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160056 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1546 [아침에] 스킬전승 시스템 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
1053 9 2004-01-07 2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...  
1545 [아침에] 소명(천직) 시스템..;; 4
[레벨:6]id: 아침에아침에
1053 8 2004-01-10 2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...  
1544 의견을 듣고 싶습니다~ 7
[레벨:3]ThePresent
1053 7 2005-03-09 2005-03-09 05:51
이번에는... 제가 생각해본 여러가지를 이야기 해보겠습니다.;; 이야기가 뒤죽박죽이래도 이해해주세요. 1. 수련 시스템 - 말 그대로 수련 시스템입니다. ㄱ. 무기 수련 시스템 (자신의 무기, 무기의 랩업화(제련하여 +화가 아님)) :...  
1543 게임안의 숨은 게임 _ 이랄까요 , 7
[레벨:2]엘리엇군
1053 19 2005-03-17 2005-03-17 13:29
음 _ 제생각인데 , 일반 rpg 게임이라면 , 그안에 . 라그와같은 pvp시스템과같이 _ 대전격투로 만들어버리는겁니다아 'ㅁ' rpg 게임안에 대전액션이 들어있는것입죠 <- 일단 캐릭터의레벨과는 상관없이 체력은 100으로 가정해놓고....  
1542 처음 글을 올려봅니다..(뭐 가입한것도 얼마 되지는 안았지만.) 10
[레벨:2]김재진
1053 6 2005-04-23 2005-04-23 21:30
이런 저런 시스템도 생각했던 적이 있던지라.. 변신 시스템이 어떨지 궁금하군요. 변신 시스템이라해봤자 그전에 나온 실크로드가 있을꺼 같기도 하지만, 그것보다는 변신종족이 있는것도 괜찮을 것 같습니다. 여타 게임을 보면 변...  
1541 나도 고향을 갖고싶다. 3
[레벨:7]&#41836;P
1053 10 2006-09-03 2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...  
1540 게임에서 온도가 있다면? 9
[레벨:6]kimo
1054 16 2004-03-04 2004-03-04 22:14
게임에서 온도가 있어서 여러가지 기능을 투여한다면? 예) 더우면 체력회복속도가 느려진다 하지만 기온이 알맞으면 회복속도가 올라간다.  
1539 게임안에 도시마다...... 9
[레벨:6]kimo
1054 6 2004-03-18 2004-03-18 18:37
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/  
1538 인간이라는 종족 7
[레벨:6]kimo
1054 4 2004-03-20 2004-03-20 23:35
그라나도 에스파다 , 리니지시리즈 , 월드 오브 워크레프트 , 다크에이지 오브 카멜롯등 보면 인간이라는 종족 왜? 백인밖에 없죠? 흑인이라는 캐릭터가 없네요. 황인도 넣는것도 좋은것같은데............흑인좋아하는 사람도 있을...  
1537 캐릭터의 몸상태 9
[레벨:2]최진석
1054 17 2004-04-05 2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...  
1536 사기꾼의 직업. 4
[레벨:4]빠붐이
1054 8 2004-04-09 2004-04-09 05:02
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...  
1535 그...뭐랄까..,신비한게임? 12
[레벨:3]냐옹
1054 6 2004-05-10 2004-05-10 22:08
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...  
1534 MMOFPS 5
[레벨:2]파사미루
1054 13 2004-07-12 2004-07-12 02:56
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...  
1533 캐릭터에 육체변환에 대해 쓰신분이 있는데 육체변환에 대한 제 생각을 적어보았습니다. 13
[레벨:2]이윤재
1054 5 2004-07-21 2004-07-21 22:40
레벨업을 하면 보통 스테이터스창에서 직업에 필요한 능력치를 올립니다. 전사는 힘 마법사는 지능 도둑은 민첩성... 그렇다면 스텟을 찍는거에 맞춰 육체가 변하면 어떨까 생각합니다. 전사는 힘을 몇찍을때마다 캐릭터의 몸집이나...  
1532 mmorpg 이동수단 12
[레벨:6]kimo
1054 6 2004-09-27 2004-09-27 18:51
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...  
1531 포션의 활용. 12
[레벨:7]성재
1054 37 2004-10-03 2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...  
1530 [송별회] 1 11
[레벨:6]kimo
1054 9 2004-12-30 2004-12-30 14:42
기획서 보기 원래 어제 발표해야할려고 하였으나 준비를 못하여 아래있는것으로 바꿔치기하여 어제 발표를 하였는데 지금 이것은 내용도 구체적이지 않고 그냥 중요 부분만 하였고 제 생각으로 발표를 한 5분이면 되겠다 라는 생...  
1529 소설로 본 게임의 발전방향 3
[레벨:2]GANGS
1054 24 2004-12-31 2004-12-31 10:00
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...  
1528 나만의 무기를 만드는시스템 11
[레벨:2]빈사마
1054 8 2005-02-27 2005-02-27 17:09
한가지의 무기를 오랫동안 사용하여 숙련도가 높아지거나 일정한 댓가를 바치면 그 무기에 자신만의 이름을 부여하고 성능을 올리는 개조가 가능하게 된다면 어떨까요  
1527 [아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여 14
[레벨:6]민스
1054 5 2005-03-25 2005-03-25 20:18
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...