공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
185329 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156536 |
206 |
온라인게임화 되어가면서....
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발퀴레 |
2006-03-16 |
963 |
205 |
[아이디어] - 경쟁 관련 -
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cyan |
2005-12-16 |
963 |
204 |
★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드
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DP군 |
2005-07-11 |
963 |
203 |
엽기적인 아이디어라..;
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세한 |
2005-07-05 |
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202 |
음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요
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조재성 |
2005-06-28 |
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201 |
캐릭터의 잡담.
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쌀마스터 |
2005-03-22 |
963 |
200 |
각 게임당 서버는 하나!
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발현 |
2005-03-14 |
963 |
199 |
노가다를 줄이기 위한 모드전환..
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고재환 |
2005-01-21 |
963 |
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잠깐 뜸 하네요..
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2004-11-17 |
963 |
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[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
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Auss |
2004-04-12 |
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이러 저러한 생각들..
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초류 |
2004-02-07 |
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[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
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아침에 |
2004-01-27 |
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스토리기반의 Online RPG
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곤(GON) |
2004-01-20 |
963 |
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그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
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후밍 |
2006-02-28 |
962 |
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[시스템 기획] 마을 발전도.
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Fintail |
2005-09-26 |
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아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
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아힌이 |
2005-07-09 |
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클래스에 관해
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서원호 |
2005-05-28 |
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레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다..
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옛날사람 |
2005-04-20 |
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188 |
조합 시스템
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왕고양이 |
2005-04-18 |
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종교전쟁 게임..
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미소를던지네 |
2005-01-15 |
962 |