공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
185109 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
156332 |
25 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
8
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Excelsis |
2002-10-05 |
7178 |
24 |
저장 형태) 스크린샷
4
1
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1ststory |
2002-10-02 |
8319 |
23 |
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
12
30
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Sisio |
2002-10-03 |
7673 |
22 |
입력과 연산) 게이지의 종류
6
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1ststory |
2002-10-16 |
7220 |
21 |
1
10
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이정연 |
2005-08-12 |
1315 |
20 |
마법 캐스팅과 궁수의 화살쏘기.
30
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퍼플우드 |
2005-05-23 |
2844 |
19 |
게임 제안서
7
16
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해밀 |
2004-12-20 |
6294 |
18 |
화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요?
13
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히로(구준영) |
2005-07-09 |
4194 |
17 |
입력과 연산) 필살기의 고찰
14
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1ststory |
2002-10-03 |
9709 |
16 |
입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템
6
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1ststory |
2002-09-29 |
12056 |
15 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
8
1
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1ststory |
2002-10-24 |
7652 |
14 |
입력과 조작) 랜덤
2
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1ststory |
2002-10-30 |
7108 |
13 |
연산 방식) 카운트 타이머
5
74
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1ststory |
2002-10-04 |
10013 |
12 |
화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display)
4
47
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Sisio |
2002-10-02 |
11934 |
11 |
화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템
8
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1ststory |
2002-09-30 |
11100 |
10 |
화면표시)맵!맵!...맵?
6
5
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podon |
2002-10-03 |
10162 |
9 |
입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템
16
5
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1ststory |
2002-09-29 |
11459 |
8 |
화면표시) 용병제도
5
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Excelsis |
2002-10-12 |
8869 |
7 |
화면 표시) 로딩표시
7
1
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1ststory |
2002-10-01 |
10272 |