공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
185107 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
156331 |
186 |
온라인겜의 질
1
|
처리딘 |
2005-08-08 |
1183 |
185 |
기획 - 그림을 그립시다.
3
|
낚였다 |
2005-08-10 |
1220 |
184 |
케릭의상 코디를 통한 게임내 유행만들기...
8
|
사기꾼 |
2005-08-21 |
1214 |
183 |
현상금 시스템과 제보 시스템..
2
|
Realize™ |
2003-02-05 |
1736 |
182 |
몇줄 추가할 부분
4
|
creation |
2005-08-21 |
992 |
181 |
온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
22
|
Crazin |
2005-09-06 |
2500 |
180 |
게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
11
|
싸이코볼 |
2005-10-04 |
1031 |
179 |
내기 퀘스트
7
|
장민호 |
2005-10-16 |
1011 |
178 |
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
8
|
박기훈 |
2005-12-30 |
974 |
177 |
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
8
|
김형찬 |
2004-04-02 |
1215 |
176 |
땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
4
|
루트 |
2005-04-05 |
1400 |
175 |
ALO Studio v1.05
4
1
|
뭉클 |
2005-05-01 |
1644 |
174 |
프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
8
|
쌀마스터 |
2005-08-21 |
1580 |
173 |
현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
10
|
X-1 |
2005-08-22 |
1170 |
172 |
패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
24
|
DarkHos |
2005-08-27 |
1456 |
171 |
[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
|
우리엘 |
2005-11-24 |
1151 |
170 |
[게임기획]War of Company
12
41
|
박지수 |
2006-12-10 |
2491 |
169 |
[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
|
mush |
2010-02-27 |
9384 |
168 |
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
9
|
kimo |
2003-09-06 |
1348 |
167 |
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
1
|
정해수 |
2003-12-05 |
1003 |