김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185310
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156514
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
실패보상 개념.
(
9
)
[
1
]
쌀마스터
2009.08.17
조회 수
7286
추천 수
3
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
(
3
)
[
2
]
컴터다운
2009.08.17
조회 수
9185
추천 수
3
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
(
11
)
매드래빗
2009.08.16
조회 수
6664
추천 수
3
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
(
6
)
[
1
]
2009.08.16
조회 수
6603
추천 수
3
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
(
4
)
[
5
]
2009.08.16
조회 수
4667
추천 수
3
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
(
2
)
[
1
]
AI
2009.08.12
조회 수
6125
추천 수
3
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
(
6
)
[
4
]
Silica-Gel
2009.04.24
조회 수
5708
추천 수
3
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
(
9
)
[
6
]
Teil
2009.03.21
조회 수
8656
추천 수
3
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
(
4
)
정상택
2009.03.16
조회 수
8702
추천 수
3
공성전 게임의 문제점
(
7
)
[
5
]
신동호
2009.02.27
조회 수
6646
추천 수
3
게임요소 (1/2)
아스미타
2009.01.30
조회 수
5977
추천 수
3
게임요소 (2/2)
(
3
)
아스미타
2009.01.30
조회 수
5646
추천 수
3
인간, 악당, 영웅...
(
14
)
[
1
]
김의현
2009.01.30
조회 수
9328
추천 수
3
몬스터의 존재감에 대한 생각...
(
2
)
[
5
]
김의현
2009.01.30
조회 수
5768
추천 수
3
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
(
1
)
김의현
2009.01.30
조회 수
8171
추천 수
3
접근성 (1/2)
아스미타
2009.01.28
조회 수
8844
추천 수
3
[아이디어] 경험치?
(
12
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4427
추천 수
3
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
(
4
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4381
추천 수
3
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
(
3
)
[
3
]
김의현
2009.01.24
조회 수
4699
추천 수
3
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
(
1
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4248
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