김학규의 홈페이지입니다.
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
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2003-12-20
2011-10-26 16:44
장투하세요 장투
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브릿팝
2008.02.13
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아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/
2008.02.20
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그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰
2008.02.21
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[토론]성장 vs 대결
(
10
)
싸이코볼
2008.02.28
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이런 아이디어는 어떨까요
(
9
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싸이코볼
2008.02.29
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김학규 대표님께 (2)
ㄱㄱㅊ
2008.03.04
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
(
14
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Pury
2008.03.10
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상업 소재의 게임 관련 아이디어
(
3
)
컴터다운
2008.03.11
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
(
9
)
서경오
2008.03.13
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
(
5
)
이태성
2008.03.22
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초반 지루한 게임의 요소들
(
4
)
이태성
2008.03.24
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사냥 제한 시스템
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신진국
2008.03.25
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게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료.
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2008.03.25
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질문이 있습니다.
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토마토큐브
2008.03.26
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워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식
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2008.03.31
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펫 스킬 시스템 아이디어
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Format
2008.04.16
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너, 내려
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컴터다운
2008.04.19
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wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책.
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blue9954
2008.04.27
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문득 생각난 석기시대 MMORPG
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옛날사람
2008.05.16
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복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션)
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옛날사람
2008.06.21
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