김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
180833
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
152588
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
(
11
)
[
4
]
피냥
2007.12.18
조회 수
1929
이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요?
(
5
)
핏불이
2007.12.22
조회 수
1251
대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
(
6
)
신진국
2007.12.23
조회 수
1575
온라인 게임의 문제점?
(
2
)
허허이룬
2007.12.24
조회 수
1437
[리얼 온라인 게임] 보험시스템.
(
4
)
Teil
2007.12.28
조회 수
1367
[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
(
2
)
Teil
2007.12.28
조회 수
1646
나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
(
2
)
옛날사람
2008.01.02
조회 수
1575
두근 두근 한국찡.
(
4
)
Creation
2008.01.04
조회 수
2026
이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
(
5
)
obse
2008.01.05
조회 수
2484
기획자의 프로그래밍 공부에 대한 어떤 현역 기획자분의 글
(
50
)
obse
2008.01.07
조회 수
11889
추천 수
5
대미지 이팩트
(
10
)
양희종
2008.01.20
조회 수
2166
게임 기획의 방향 (2)
(
2
)
놀옹
2008.01.23
조회 수
1759
게임 내의 '순간이동'에 대해서
(
8
)
김현욱
2008.01.27
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그라나도 에스파다... 다시한번 생각해 봅시다..
(
3
)
랜슬로트
2008.01.29
조회 수
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1
A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요.
(
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)
이태성
2008.02.06
조회 수
1937
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재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
(
15
)
아서스
2008.02.08
조회 수
4147
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1
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
(
2
)
코스모스
2008.02.08
조회 수
1783
전 게임주 사서 손해본적 없어요.
(
3
)
아서스
2008.02.08
조회 수
2075
low risk = small money , high risk = big money
(
13
)
[
1
]
나경호
2008.02.08
조회 수
1613
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
[
2
]
사기꾼
2008.02.10
조회 수
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