안녕하세요
도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다

여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소화된다면 어떻게 생각하십니까?
대부분의 MMORPG에서는 게임플레이시간 대부분을 전투에 할애하게 됩니다
또한 제작사 입장에서도 전투 알고리즘과 그 시스템에 가장 많은 시간을 할애 하게 될겁니다

'전투가 적다면 어떻게 유저들의 시간을 빼앗아 올수가 있는가' 에 대한 물음을 저도 가지고 있었습니다.
그래서 흥미로운 게임이 대항해시대 온라인이 있죠
이 게임은 퀘스트+거래+전투 3가지 요소로 구성되어 있습니다. 이중에서 전투의 요소는 정말 크지 않죠
전투를 거의 안하고 1~2년의 플레이도 가능합니다
제 물음은 이런게임이 대중성이 얼마나 되는가입니다

저도 그러한 게임을 문서화시켜가는 중입니다만 제 생각이 쓸모가 있는지가 궁금합니다
퀘스트 위주 MMORPG의 장점과 한계점을 설명해주실분 있으면 리플좀 달아주세요