서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_
아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ;
이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏
보이기에 살짝쿵 제 의견을 드리고자 합니다.



본론 : - 마을 간의 선호도를 둔 경쟁 시스템 -




풀이 : 솔직하게, 이 세상은 경쟁이 필요한 시스템을 요구하고 있습니다. 현실사회에서도 그렇듯이요.
그렇다고 상콤하게 즐거워야 할(아직클베라는) 그라나도 게임에서 대놓고 경쟁(예: PvP, 길드전)
을 추진하신다면 부담을 심히(때..때리실겁니까;) 가지실 것도 같고 해서 드리는 의견입니다.
우선은 예로, 마을마다 있는 상인의 부탁(퀘스트) 중 가장 빤히 보이는 [물건운반]을 한다고 했을때,
이 퀘스트는 어떤 특정한 마을(개인적으로 NPC들의 운집 방향과 그 사이의 거리가 환상적으로 짧은
곳이 좋습니다)의 선호도를 높여주게 됩니다. <- 이부분에서 어떤 게임을 떠올리시는 것은 당연지사;
그리고 그 선호도에 따라 소비 물품의 가격 차이, 혹은 퀘스트의 방향이 달라지게 하는 것도
괜찮을 것 같습니다. (너무 식상한가요T^T)
에 뭐..그리고 선호도에 따라 마을간의 축제기간(이벤트 첨부) 에 대표선수로 나가는
얼빵 퀘스트(스토리)도 좋겠다는 개인적 소견도 살풋 봐 주시기를.


결론 : 결국, 전반적인 결론은 처음은 같은 퀘스트일지라도, 선호도와 선택에 따라 점차 다른 방향으로 뻗어가는 식으로(어렵;) 해주셨으면 합니다.



p.s

...소인배 할겁니다..학규형님....lllOTL.. <-출처 :
http://ge.hanbiton.com/GE_community/board_19x/view.asp?page=1&tid=2967&no=%B0%F8%C1%F6&cat=1&gubun=1&sfld=subject&skey=