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디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라..
포커스킬러
http://old.lameproof.com/182013
2005.07.04
18:44:39 (*.237.178.186)
2243
60
/
0
-ㅅ- 음..
게임내에서 모션이나 미니게임같은걸..
땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지..
뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;;
가위바위보는 이미 길드워에 구현이된..
뭐그런 추억의 게임들 어떨까~ 생각해봣어요 ㅋㅋ;;
터무니없지만.. ㅋ;;;
이미 생각하셧을레나.. ㅋ
이 게시물을...
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2005.07.04
19:10:15 (*.55.202.18)
DP군
기존의 게임에서 독특한 시스템을 추가하는 것 보다, 게임의 전체적인 기획 자체가 독특한 것을 말씀하신 것이 아닌가
하고 생각합니다. 이를테면 '괴혼'과 같은 게임 말이죠.
뭐 대략 제 머리 속을 떠도는 생각으로 예를 들어 본다면, 밥알을 캐릭터로 해서 밥상을 챕터로 해서 각 반찬들을 돌아다니며
미니게임 형식의 스테이지를 수행한다는.. 그런.. (열혈 밥알군..;;)
2005.07.04
23:31:41 (*.37.230.187)
여비
가위바위보 이미 라그나로크에선 오픈베타때부터있던걸로...
2005.07.05
00:17:08 (*.237.178.186)
^^:
라그를안해서.. ㅋ 아 그런거군아~ 게임에 전반적인 아이디어~ 음~ 나도 함 생각해봐야징 ㅋ
2005.07.05
22:03:58 (*.148.162.196)
호키
디스이즈게임 이 멀까 ;;;
2005.07.06
08:39:22 (*.232.96.120)
가을귀[.GRAY]
thisisgame.com --> 게임관련 웹진입니다. 나름대로 괜찮더군요~
2005.07.06
14:31:53 (*.72.123.150)
가우룽
미니게임이라..
땅따먹기, 술래잡기, 줄다리기... (전연령)
빠징코, 카지노, 바카라, 38 광땡, 고스톱, 옷벗... (19금)
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음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
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[re] 덧붙임
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데님 파웰
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2003-03-19
2003-03-19 10:27
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...
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[re] 리플에 쓰려다가 너무 양이 많이 이곳에 추가합니다;
.
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2003-11-21
2003-11-21 22:32
=추가 답변사항= 만약 제가 2차 세계대전의 전차들을 모태로 한 게임을 만들게 된다면 이렇게 한번 해보겠습니다. ※2차 세계대전에 관심이 있는 사람으로서 급조한겁니다.. 스틸님의 글을 기본으로 생...
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[re] 유동적인(?) 퀘스트?
정해수
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2003-12-04
2003-12-04 11:49
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...
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MMORPG - 점프
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데빌프리스트
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2004-04-18
2004-04-18 01:08
마우스로 클릭해서 싸울바에.. 마우스 오른쪽 버튼은 허전합니다 그럴때 고안해 낸것이 점프.... 던전이나 험한 산맥정도 건너갈때 함정이나 건너편으로 건너야 하는데 사이가 낭떨어지.. 그럴때 마우스 오른쪽 버튼으로 점프~ 폴짝...
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[re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅)
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김영현
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2004-06-06
2004-06-06 22:21
텅 ^_^
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액션어드벤처게임 RUIN입니다아~
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creation
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56
2005-08-19
2005-08-19 10:37
게임의 대략적인 줄거리,목표 어느날 아침, 한적해야 할 미국의 어느 주 외각도시가 피바다가 되었다. 거리에는 걸어다니는 시체들로 바글거리고 썩는 냄세가 진동을 한다. 주인공은 한국출신 소년 김태욱으로 시작을 하여 좀비를 ...
119
1ststory님의 HP탈피 응용 아이디어
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발현
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58
2005-07-26
2005-07-26 06:00
새벽에 글을 읽다가 재미있어 보여서 글을 올립니다;; 워낙 증흥적으로 적는 글이 될 것 같아서, 좀 앞뒤가 안 맞게 되더라도 양해해주세요. 일단 1ststory님의 글에 수치화되지 못하면서 생기는 문제점에 지적하시는 내용이 많...
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MMORPG 마법은 마법진으로
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데빌프리스트
1129
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2004-03-26
2004-03-26 01:17
초기 국산 MMORPG처럼 단순클릭이 아닌.. 마법진이죠.. 마법진 모양을 마우스로 대강대강 그리면 형태가 이루어 지면서 마법시전 (캐스팅타임은 자신의 그림속도에 따라....빨리그리면 모를까..-_-) 타블릿도 마법진 컨트롤러에 추가....
117
포토엘범 스크립.
11
김형찬
1058
59
2004-05-14
2004-05-14 02:04
말그대로 포토 엘범 스크립을 넣자는겁니다. 게임 속에서 찍은 스크린샷의 원하는 특정 부위를 편집 가능하며. 홈페이지 단위에서 운용됩니다, 이때 게인의 게임패이지내의 블로그 가 있으면더 좋을듯하나, 적어도 게임내에서는 포토...
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어떤 일이던 간에..
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이너레시아
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59
2005-08-14
2005-08-14 00:31
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...
115
BM98 의 모바일 화.
5
IdeaLLoVeR
1043
60
2004-10-25
2004-10-25 15:17
요즘 핸드폰의 발전 추세라면 모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면 성공할 수 있을껏 같은데.. 핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고. 가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은...
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홈페이지 디자인 참고용..
3
레비
1549
60
2005-06-02
2005-06-02 11:32
안녕하세요. 오랜만에 들러봅니다. 지금은 일본의 게임회사에서 일을 하고 있습니다. 제작년쯤에 메일로 웹관련 일을 해보고 싶다고 메일을 드린적이 있었는데 답변 감사했습니다. 일본 게임회사라 그런지 온갖 게임잡지를 보고 홈페...
디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라..
6
포커스킬러
2243
60
2005-07-04
2005-07-04 18:44
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...
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[토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다.
16
싸이코볼
1086
60
2005-08-06
2005-08-06 21:26
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...
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직업의 구분이 없는 온라인 RPG
9
데님 파웰
1752
61
2003-05-23
2003-05-23 14:14
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
110
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
데님 파웰
1597
61
2003-07-23
2003-07-23 14:42
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
109
게임 제안서
7
낚였다
1384
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2005-08-13
2005-08-13 15:38
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...
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MMORPG 숫자놀이는 버려라
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데빌프리스트
1011
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2004-03-15
2004-03-15 03:23
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...
107
MMORPG 시나리오를 골라서 즐겨자..라는 쓸데없는 생각
5
데빌프리스트
1039
62
2004-03-16
2004-03-16 01:18
N모사 처럼 얄팍하게 에피소드 업데이트 가 아닌... 로그인하고 접속하면 시나리오를 고를수있는 것입니다. 하나는 모험 시나리오. 평화롭게 사냥하고 노가다 하고.. 함정에 빠져 죽고 이런식의 모험이지용..-_- 다같이 죄없는 마왕...
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하고 생각합니다. 이를테면 '괴혼'과 같은 게임 말이죠.
뭐 대략 제 머리 속을 떠도는 생각으로 예를 들어 본다면, 밥알을 캐릭터로 해서 밥상을 챕터로 해서 각 반찬들을 돌아다니며
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