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BM98 의 모바일 화.
IdeaLLoVeR
http://old.lameproof.com/178947
2004.10.25
15:17:41 (*.47.88.214)
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요즘 핸드폰의 발전 추세라면
모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면
성공할 수 있을껏 같은데..
핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고.
가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은 1개 나머지 추가 다운)
추가 음악파일은 패키지 형식으로 결제.
스토리모드에서는 아이템 사용 가능하고.
이 게시물을...
목록
2004.10.25
15:41:50 (*.109.162.10)
성재
이미 있지요
2004.10.25
18:52:31 (*.81.111.29)
Wipi 기반이라면 지금 현존하는 bm 보다는 게임성 있는 실감나는 게임을 만들 수 있을 것입니다.
2004.10.26
03:51:12 (*.125.73.194)
김형찬
pump도 있습니다.
2004.10.27
20:46:32 (*.222.239.17)
세운깡
일본에서는 이미 실현되었지요
팝픈뮤직 모바일,비트매니아2 dx 모바일등..-ㅅ-
반면 한국산 리듬액션게임은..최악인걸로 압니다
ez2dj 모바일,PUMP
2004.10.27
20:46:50 (*.222.239.17)
세운깡
이유는 직접해보시면 압니다...-ㅅ-
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[re] 유동적인(?) 퀘스트?
정해수
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2003-12-04 11:49
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1ststory님의 HP탈피 응용 아이디어
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발현
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2005-07-26 06:00
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MMORPG 마법은 마법진으로
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데빌프리스트
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2004-03-26
2004-03-26 01:17
초기 국산 MMORPG처럼 단순클릭이 아닌.. 마법진이죠.. 마법진 모양을 마우스로 대강대강 그리면 형태가 이루어 지면서 마법시전 (캐스팅타임은 자신의 그림속도에 따라....빨리그리면 모를까..-_-) 타블릿도 마법진 컨트롤러에 추가....
117
포토엘범 스크립.
11
김형찬
1058
59
2004-05-14
2004-05-14 02:04
말그대로 포토 엘범 스크립을 넣자는겁니다. 게임 속에서 찍은 스크린샷의 원하는 특정 부위를 편집 가능하며. 홈페이지 단위에서 운용됩니다, 이때 게인의 게임패이지내의 블로그 가 있으면더 좋을듯하나, 적어도 게임내에서는 포토...
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어떤 일이던 간에..
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이너레시아
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2005-08-14
2005-08-14 00:31
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...
BM98 의 모바일 화.
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IdeaLLoVeR
1042
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2004-10-25
2004-10-25 15:17
요즘 핸드폰의 발전 추세라면 모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면 성공할 수 있을껏 같은데.. 핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고. 가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은...
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홈페이지 디자인 참고용..
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레비
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2005-06-02
2005-06-02 11:32
안녕하세요. 오랜만에 들러봅니다. 지금은 일본의 게임회사에서 일을 하고 있습니다. 제작년쯤에 메일로 웹관련 일을 해보고 싶다고 메일을 드린적이 있었는데 답변 감사했습니다. 일본 게임회사라 그런지 온갖 게임잡지를 보고 홈페...
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디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라..
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포커스킬러
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2005-07-04
2005-07-04 18:44
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...
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[토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다.
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싸이코볼
1086
60
2005-08-06
2005-08-06 21:26
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...
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직업의 구분이 없는 온라인 RPG
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데님 파웰
1752
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2003-05-23
2003-05-23 14:14
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
110
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
데님 파웰
1596
61
2003-07-23
2003-07-23 14:42
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게임 제안서
7
낚였다
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2005-08-13
2005-08-13 15:38
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...
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MMORPG 숫자놀이는 버려라
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데빌프리스트
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2004-03-15
2004-03-15 03:23
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...
107
MMORPG 시나리오를 골라서 즐겨자..라는 쓸데없는 생각
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데빌프리스트
1039
62
2004-03-16
2004-03-16 01:18
N모사 처럼 얄팍하게 에피소드 업데이트 가 아닌... 로그인하고 접속하면 시나리오를 고를수있는 것입니다. 하나는 모험 시나리오. 평화롭게 사냥하고 노가다 하고.. 함정에 빠져 죽고 이런식의 모험이지용..-_- 다같이 죄없는 마왕...
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